新奇迹世界法师加点:
加点后面会提到 你要认真选择
装备上来给你的可以强化到6,因为到7用蓝宝石(没必要浪费)
单练什么法师都行,但是这游戏有个特点,没钱和有钱。
有钱到130级 没钱到90级就已经是神话了。
法师 大众3种:
自然攻法 生命辅助 双修PK
我把3种大众加法都给你 你自己看哪个你喜欢
自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属性智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
最后说下:
自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装。
由于技能熟练度和智力提高伤害,245的纯自然目前也不少,但是都是新区的多。老区基本都90+,自然几乎绝迹了。
生命加点:
230生命熟练度。为出10级速度祝福。
单体复活、治愈之风、法力护盾、精准祝福、敏捷祝福、速度祝福,全部满。
群体治疗6级、天使之手4级(因为230生命熟练度只允许加那么多)。
补充:
群体复活不加,1级回复后没有战斗能力,都群体了还不如用女神。
单体复活必须满级。
自然20点出1级瞬移。也可以不出,但一般法师不习惯没瞬移的日子。
寒冰反弹为了别人杀你时,或怪打你时,不会被动,所以如果为了纯辅助可以考虑不加,如果加就加满。
被动只加法力再生。
技能熟练度毕业后,转精智,穿精智装。有钱穿幸运就转全精神。
双修地法:狙击枪
举例:81级
自然155,生命190
生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级
自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级
被动就富裕8点全部地属性攻击
补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。
有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。
双修火法:机关枪。
成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。
满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。
被动加火掌握。
辅助双修:比较少。
生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。
自然系出10级缠绕 1级瞬移。
新奇迹世界法师怎么加点:
制才是王道:主攻击技能只要流星火1个就足够了其它技能都是辅助流星火(100级双修火F+点)
速度进正题: 190生命 200自然 127精神 (武器选择 S级的2阶魔杖 +15火攻或以上 现在YXB便宜咯,合一把-S级的才1300W成本左右,放胆去合吧,)
冰刃术 不+ (虽然+10级的效果对变身龙 战士 暗影的效果很明显,但请记住一点 控制才是王道。)
冰封术 10级(10级的效果虽然只算一般,能冰住人的机会不高,但也算一个控制技能,值得+10点)
火焰枪 10级( 一个很不错的控制技能,击倒的机率十分高)
剧毒藤蔓 不+(虽然说这技能的攻击高,但现在打的是元素战,没有流星火的攻击效果来得明显,所以不+)
掌心雷 10级(不错的技能,只是施放时间有那么的一点点长,还是值得+10点的)
缠绕术 10级(这个不用多说了,杀怪打架好招数)
瞬间移动 5级(+10级是浪费,5级就足够了)
岩石风暴 10级(+石头要的就是破防,破物防和魔防,石头-流星火,事半功倍,特别对双修破盾特好用)
星云震荡 1级(能迅速把近身敌人推开,1级足够,以防不时之需)
星辰陨落 1级(杀怪好招,攻击高,带燃烧效果,刷塔必备之招数,如果有工会战,这招效果也不会让你失望)
天崩地裂 1级(太NB的招数了,1级就有60%击倒敌人的机率)
生命技能:
流星火雨 1级(1级,没错,只+1级。1级的效果足够用了)
法力护盾 10级(这个不说了)
烈焰之力 1级 (1级就有5点的火攻,以后必定+满)
魔法恢复 1级 (100级暂时还不够点数+这个,100以后都很好升级,升了级就+1点)
死亡锁链 10级 (这是FS招牌招数,眩晕机率超高)
寒冰反弹 10级(PK绝对的好招数,特别是打FS,不用上这招简直是菜鸟) 被动技能: 只+10级的火掌握
PK技能摆放顺序 (死亡锁链-岩石风暴-流星火雨-火焰枪-掌心雷-冰封术-缠绕术-天崩地裂-星云震荡-法力护盾-寒冰反弹-L3药水)
杀怪技能摆放顺序 ( 死亡锁链-流星火雨-缠绕术-岩石风暴-星辰陨落-火焰枪-天崩地裂-魔法恢复-L3药水)
PK技能小提示(最好的控制技能是死亡锁链,最好的攻击技能是流星火雨,这2技能冷却时间短,要多用。切莫贪打,要先控制才打)还是那句话 控制才是王道
装备选择(XY装备是一个不错的选择,当然高级3洞星梦最合适,但价格比较高,选择女神较为划算一点)不论你选择什么装备,FS一定要3洞装,打24火砖,谁叫现在打的是元素战).
FS VS FS(重点是:给对方晕倒或击倒或冰冻后的技能是寒冰反弹,后接的不用说了,自己实践去,一定要记得换盾)
FS VS 变身龙 (杀龙随便杀,只要不给秒,变身龙根本想动一下也不能,你有足够的时间打字调戏他)
FS VS 格斗龙 (格斗龙攻击距离比FS要远,缠绕术掌握攻击距离是关键)
FS VS 战士 (应该没有FS杀不过战士的吧)
FS VS 暗影 (这是比较难打的一个职业,反弹是关键,暗影给你黑屏你就用缠,封你技能你就向远处跳)
FS VS 箭手 (现在没几个人玩箭手的了,我还真的没跟箭手打过,这个就算我是菜鸟了)
此+点的双修法 PK打怪两不误,个人认为是最完美的+点,有好提议的请补充
新奇迹世界法师如何加点:
现在流行火法师。就是把装备的所有洞都镶嵌上火攻的石头,再学习流星雨,2个火系攻击。被动火攻加满。缠绕满。防护盾满。攻击冻结满。最好死亡锁链也满,其他看操作看装备了。操作很重要。法师PK就秒缠了以后立马飞走。然后开攻击冻结立马过来火攻。没几个打的过的,注意和对手保持距离。操作好的话战士和龙是根本打不到就死了的。顺便忘记了个。瞬间移动也要满。
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