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《奇迹世界》双修法的误点攻略

作者: 佚名 2013-07-30 16:50 互联网
第一, 最基本的伤害公式。详细见173里面的基本公式。 伤害=攻击*[(80 + 目标等级*6 – 目标防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0.7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0.03] 大家级别相同下,你等级越高别人打你就越疼 。如果双方防御差接近400(装备差3阶以上),最可能的情况是双修法打别人的伤害是0.1的攻击输出,别人打他的伤害是0.5的攻击输出。如果别人在喝了20%魔防药水下你杀不了他,那对方肯定会 ...

第一,  最基本的伤害公式。详细见173里面的基本公式。

伤害=攻击*[(80 + 目标等级*6 – 目标防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0.7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0.03]

大家级别相同下,你等级越高别人打你就越疼 。如果双方防御差接近400(装备差3阶以上),最可能的情况是双修法打别人的伤害是0.1的攻击输出,别人打他的伤害是0.5的攻击输出。如果别人在喝了20%魔防药水下你杀不了他,那对方肯定会毫不犹豫地喝下去,而双修法就要考虑一下每挂一次喝一瓶的消耗代价了。

 第二,  双修法打弓手等其他职业是看对方的魔防,而他们打双修法的伤害是按双修法的物理防御计算的。这么说,大家可以看到双修法其实是很单薄的。

 第三,  双修的文里多用100级举例。我想问,难道你打算杀60级的怪杀到100级?60级的怪掉6阶防具,90级的怪应该是掉8~9阶以上的防具。现实也很清楚,新版本开放80级的同时开放7阶防具9阶武器。同样,这个游戏是不断开发中的,新技能必然会不断地出现。你不可能用100级(60级自然+50级生命)在目前的版本下和非双修职业比。

 第四,  没见人提及寒冰反弹。该魔法(10级)是冰冻对方2秒的,如果对方用的是持续伤害魔法那就持续冰冻对方。例如自然的捆持续9秒,最理想的情况是双修法放完反射后还剩8秒,这样就能持续冰冻对方8+2=10秒。10级寒冰反弹,已经足够让纯自然在使用带持续伤害的魔法上很忌惮了,而自然又能有多少个好魔法不带持续伤害的?。双修法不学这个魔法真的没必要去修了。

 第五,  对捆的误解。对付怪物时它是个bug,也仅仅是个bug罢了。对付玩家时对方不但能攻击,而且还能主动使用跟高级的状态技能覆盖捆的定身效果。

装备初步状态和外部加点问题

法师80级刚刚有混,90级~100级的路上,双修法师遇到的是这样那样的问题,点数不够啊,防御不强盾破的快之类的。攻击不足,没什么法杖可拿?

初步100级一共是495点,90级445点。基本上现在的双修法师为了保证队伍第二扶手的作用,215点生命点数修够大补是个起点,日后开放115甚至130级,260生命无差必到。相反自然点数要求相对宽松,给人一种能打就行的感觉。而法杖是双修的核心问题,除了黄金系列以外,根本没有给玩家任何多余的选择。就现今来看,黄金装的普及程度显然没有幸运装来的愉快,毕竟那个机率有点低,强化起来也是50%起点,灵魂宝石显然比祝福宝石值钱许多,但如果不选择黄金武器,那武器必然在4阶级~5阶级之间,攻击力之差令人厌恶。90~100级的分配上,215给生命,200给自然,空剩的30点应该全部交给智力,配上道具和首饰特殊首饰的提升,到120左右应该不存在很大问题。韩服最新改版将所有生命用的杖全部调整为和自然同等攻击,而一般生命杖的智力需求极低,生命需求很高,配合幸运装的存在,完全可以满足双修的一切要求(各位看到这条的商人们,契机契机,千万不要错过了生命杖的倍价提升)。

幸运装备的存在意义在于级别和6阶级仅仅需求用祝福宝石的强化,一套好的+10的幸运装备,超越+5黄金的问题不太大。当然好这个定义,完全是一个非常玄乎的概念,毕竟要花费太多资金去洗幸运装。然而并不是完全没有这种可能,如果我们偶然碰到了好的幸运装,再配合在市场中极具性价比存在的高档远古装备,打造一套强及黄金的双修法师还是比黄金一件件渺茫机率看似要近那么几步吧。

技能加点和破坏性操作

自然系法师的变化并不大,而今天所要说的是,无论PVP还是PVE,双修法师用不上那么多技能。200点自然,选择最强控制的缠绕术是当然,掌心雷和剧毒藤蔓在PVPPVE中都算实用,星云震荡这个技能,和恐惧被实效化一样,推开的同时对目标实现击退图标实效化,至少能够撑2秒的停滞,天崩虽然只有1级,但显然比龙骑那套剑舞的状态机率高很多,星辰陨落依旧启动时间太长,不适合于PVP,PVE勉强算凑合用,岩石风暴虽然没有加强,但已经是不错的术了。

总技能点数控制在40,若要加力量祝福则不如加战神祝福,当然这样点数额外算。在自然中多使用技能点,意味着更难在奇迹世界中生存,生命的存在,加点多是必然,哪怕最后不能成为队中输出的顶梁柱,做个伪娘也是不错的选择。生命方面单体复活本来应该加到一个不错的值,但如今显然只有1点,谁骂你以后就让他永久躺着。治愈之风,敏捷祝福,速度祝福是当然,可惜目前速度祝福只能停在7点。

我倒是觉得心灵转化这个垃圾技能现在比激励差远了,战士满激励,两喊满SP,法师加满了也是车水杯薪。直接放弃被动而停在魔法恢复上吧,目前它的效果被改得还凑合,双修坐下来回20秒就能满MP了。群体治疗和生命之手实在是可以替代其他加血技能了,基本上配合治愈之风存在就足够了,法师这50点用的相当紧张。盾牌是有的,寒冰反射也会有的,115级,115级。。。