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《水浒Q传2》宠物技能

作者: 佚名 2013-07-30 17:24 互联网
宠物技能 技能图标 技能名称 技能效果 借力 召唤兽出战时增加主人一定的物攻 法魂 召唤兽出战时增加主人一定的法攻 强身 召唤兽出战时增加主人一定的物防和生命 坚定 召唤兽出战时增加主人一定的法防和魔法 瞬影 召唤兽出战时增加主人一定的暴击 疾风 召唤兽出战时增加主人一定的速度 冥思 回合结束时自动恢复一定的魔法值 再生 回合结束时自动恢复一定的生命值 天灵 回合结束时有几率清 ...

宠物捕捉 宠物悟性 宠物特性
宠物一览表 宠物灵窍 宠物介绍
宠物技能 根骨与灵性 宠物属性
宠物进阶 宠物合成 宠物寻宝
宠物洗点 宠物资质 宠物精炼
宠物星级 炼化与提炼 宠物装备

宠物技能

技能图标 技能名称 技能效果
借力 召唤兽出战时增加主人一定的物攻
法魂 召唤兽出战时增加主人一定的法攻

强身 召唤兽出战时增加主人一定的物防和生命

坚定 召唤兽出战时增加主人一定的法防和魔法
瞬影 召唤兽出战时增加主人一定的暴击
疾风 召唤兽出战时增加主人一定的速度

冥思 回合结束时自动恢复一定的魔法值

再生 回合结束时自动恢复一定的生命值
天灵 回合结束时有几率清除自身的物封或法封状态
神灵 回合结束时有几率清除自身的混乱或眩晕状态

仙灵 回合结束时有几率清除自身的乱脉或睡眠状态
偷袭 普通攻击目标时不会触发对方的反击、反震和格挡
智慧 使用技能时减少一定的魔法消耗
快速 增加自身速度
灵敏 增加自身躲避
魔性 对目标的法术伤害效果增加

强力 对目标的物理伤害效果增加
铁壁 增加自身物防
灵守 增加自身法防

野蛮 增加自身物攻
聪慧 增加自身法攻
迟钝 增加自身生命
精准 增加自身命中
拼命 增加自身暴击
毒抗 增加自身毒元素防御
冰抗 增加自身冰元素防御
火抗 增加自身火元素防御
恐毒 受到毒元素攻击时伤害增加

怕火 受到火元素攻击时伤害增加

惧冰 受到冰元素攻击时伤害增加
自疗 使用后恢复自身一定生命,并附带帮主人也恢复同样的生命

魔祭 消耗自身的魔法值来为主人恢复魔法

毒烟 对目标进行法术攻击,造成毒元素伤害
冰刺 对目标进行法术攻击,造成冰元素伤害
火焰 对目标进行法术攻击,造成火元素伤害
毒云 对多个目标进行法术攻击,造成毒元素伤害,初始目标为2,召唤兽60级后可秒3
冰雹 对多个目标进行法术攻击,造成冰元素伤害,初始目标为2,召唤兽60级后可秒3
火海 对多个目标进行法术攻击,造成火元素伤害,初始目标为2,召唤兽60级后可秒3
保护 为主人附加保护状态,在该状态下召唤兽以一定的比例为主人分担其受到的攻击伤害(不包括状态伤害),持续1回合,回合内可生效多次
冰心 消耗自身一定比例的生命,解除主人的混乱状态
醒神 消耗自身一定比例的生命,解除主人的睡眠状态

灵助 消耗自身一定比例的生命,解除主人的眩晕状态
化僵 消耗自身一定比例的生命,解除主人的物封状态
开窍 消耗自身一定比例的生命,解除主人的法封状态
活络 消耗自身一定比例的生命,解除主人的乱脉状态
地刺 对多个目标进行法术攻击,初始目标为2,召唤兽60级后可秒3
落石 对目标进行法术攻击
法术追击 使用法术技能攻击时,有几率对原目标追加一次技能落石的攻击
法术重击 增加法术攻击的暴击率
吸血 物理攻击造成伤害时,有几率吸取对方所损失生命的一部分来为自身恢复生命
毒牙 物理攻击造成伤害时,有几率使目标中毒,每回合受到一定的毒元素攻击,持续3回合
虚弱 物理攻击造成伤害时,有几率降低目标物理攻击伤害,持续3回合
破绽 物理攻击造成伤害时,有几率降低目标法术攻击伤害,持续3回合
牵制 物理攻击造成伤害时,有几率降低目标速度,持续3回合
元素击 物理攻击造成伤害时,有几率附加不同的元素伤害,可能是毒、火、冰之间的任意一种
抚慰 物理攻击造成伤害时,有几率触发攻击降低对方怒气
去法 物理攻击造成伤害时,有几率触发攻击降低对方魔法
追击 普通攻击造成伤害时,有几率触发追击效果,对原目标追加1次普通攻击
灵运 受到法术暴击时,暴击无效,直接受到未暴击时的伤害
法术反震 受到主动法术攻击时,有几率将一定比例的伤害对对方进行反震,直接扣除对方的生命
破魔 受到法术攻击时,有几率抵抗该次伤害效果,减少受到的伤害
体运 受到物理暴击时,暴击无效,直接受到未暴击时的伤害

反击 受到物理攻击时,有几率进行反击,反击发出的攻击为普通伤害的一定比例
反震 受到物理攻击时,有几率将一定比例的伤害对对方进行反震,直接扣除对方的生命
格挡 受到物理攻击时,有几率格挡该次伤害效果,减少受到的伤害
毒体 受到毒元素攻击时,有几率吸收所有伤害,并将伤害数值的一部分拿来为自身恢复生命,同时害怕冰元素,受到的冰元素伤害效果增加
冰精 受到冰元素攻击时,有几率吸收所有伤害,并将伤害数值的一部分拿来为自身恢复生命,同时害怕火元素,受到的火元素伤害效果增加
炎灵 受到火元素攻击时,有几率吸收所有伤害,并将伤害数值的一部分拿来为自身恢复生命,同时害怕毒元素,受到的毒元素伤害效果增加
灵犀 当主人受到法术攻击暴击时,有几率将所有伤害转移到召唤兽身上
忠心 当主人受到物理攻击暴击时,有几率将所有伤害转移到召唤兽身上
法护 在主人受到主动法术攻击时,有几率分担一定的伤害给召唤兽
攻护 在主人受到主动物理攻击时,有几率分担一定的伤害给召唤兽
天护 对物封和法封有更强的抵抗力
神护 对混乱和晕眩有更强的抵抗力
仙护 对乱脉和睡眠有更强的抵抗力