刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身.
我觉得还是全力最好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点.而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候差不多3000血,也够用了.而1灵巧=5防御,我感觉这游戏防御是虚的,我400防御怪打我50+血,等我到了500+防御怪还是打我那么多,而且防御再高也高不过ZS,不如换成高攻击,所谓攻击才是最好的防守.精神不用管他,CK的蓝肯定是够用的.1敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是不高,而且后期可以靠装备跟卡片弥补.
CK就应该是高伤害,高暴击的职业.不是你死就是我亡.
2.技能加点
CK肯定是双修,暗器挂机练级用,双刃打架的时候用,对于技能加点我认为该这么加:
击晕:1点(过度技能)
狙击:1点(过度技能)
双刃修炼:加满(实在找不出不加满的理由)
暗器修炼:同上
暗器回收:0(省不了多少钱的,技能点是钱买不到地)
反击术:1点(如果有多余点数可以考虑加满)
连续投掷:1点(过度技能)
隐身术:加满(没办法CK好多技能都要在隐身状态下进行)
进阶隐身:加满(被动技能加了总是有好处的)
雷火弹:1点(推推BOSS还是可以的)
多重投掷:1点(可根据喜好加)
背刺:1点(后期有暗杀术)
进阶背刺:有点尽量加吧!
偷窃术:0~!(1点学来玩玩就行)
环形爆发:加满
暗杀术:加满
爆发冲击:1点(效果不明显,学着玩)
主修里面有个加满+15%暴击的技能也挺不错的,没道理不学
至于陷阱,我觉得把冰冻陷阱跟增加暴击回避率的加满就行了,其他的都1点足够.(比如说爆弹1点跟5点实在没多大区别)技能点省1点是1点
背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子。每次升级自动配点情况] 力量+3 | 智力+0 | 敏捷+2| 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+1