《倩女幽魂2》射手技能决定出路心得分享

佚名 2013-07-30 互联网
《倩女幽魂2》:论坛上经常有甲鱼 医生 魅者抱怨 关宁 联赛 杀人不多 但是这些职业们,是否扪心自问下 你们的职业定位是什么 你们当初的职业介绍时什么 是辅助 助攻 就魅者来说,你多控制一个人一秒 就有可能决定你团队的成败。

1:首先射手作为一个 远程输出职业 基础的各项属性点,成长远远低于其他职业 连最应该给射手的敏捷成长都不如其他职业!

2:倩女现在最可笑的一个设置时是双手职业打不过用单手的,但是射手最可悲的是没有单手武器,就算有 谁敢用 双手武器已经不破防一片格挡失手了!

3 大自然相生相克这个在倩女的游戏里也能体现出来 这个是我们比较认可的 刀克甲鱼 甲克异人 但是 纵观各专业 刀客是不是没有天敌了? 射手是不是食物链的最底层了?这样合理吗?

4:射手作为一个远程职业没有逃跑的技能 相反刀客可充可打可冲可分身 刀客是神吗?唯一几次更新网易想破脑袋,想出来的给几个射手的逃跑技能竟然是以,拒人千里 拒之门外为根基的逃跑技能 但是请开发组自己亲测下数据,拒人千里 10次有几次是未命中和格挡 ,拒之门外有机会放出来吗 放出来被减速下的人,能否跑开人群吗,继续拉回去又是一圈轮(女干)。

5:射手的万箭阵可以说是一个“神技”,我宁愿他是70绝技 甚至120绝技 前提是刷怪的神技 原因就是那长达10秒的技能使用时间, 导致整个技能是废掉的 刷怪 都可能被怪打断 何况打人呢?刀客有分身 异人有BB 都是瞬发的 为什么射手的万箭阵要10秒施放时间呢?

6:论坛上经常有甲鱼 医生 魅者抱怨 关宁 联赛 杀人不多 但是这些职业们,是否扪心自问下 你们的职业定位是什么 你们当初的职业介绍时什么 是辅助 助攻 就魅者来说,你多控制一个人一秒 就有可能决定你团队的成败 这才是你们的天职 然而现在呢 射手打甲鱼不能破防 上个双降攻击直接攻击不过万 打医生 10个人围着一个医生打5分钟估计都打不死

射手的出路 :玩过不下几十款网游了 在游戏里的投入也比较大 几十万是肯定有了 本人现在射手攻击 32000 物防13000 法11500敏捷570 26万装备评分 3级悟则圣 在别人109-140各职业飞速成长的同时 我们射手已经未老先衰了!所以恳求 开发组给我们一个希望吧 给我们一个留下来的理由 哪怕是一次真正改点什么 射手兄弟们花的钱是别人的10倍 打不过其他职业花1倍的职业!

所以在下有几点建议希望开发组考虑下 真正做到以人为本 开发出我们自己的网游:首先 万箭阵改为瞬发 射手各属性点成长提高 射手出1-2个 单体连射技能 带破甲 破盾 特性 真正给射手一个加速保命技能 毕竟我们是双手无格挡职业 被拉过去只能等死 只要做到以上几点 之前的拒人千里 拒之门外 我们宁可不要 ! 希望老叶看到这个帖子 能给我们射手同胞个明确说法 让我们倩女之路走的堂堂正正 毫无遗憾,希望倩女幽魂可以像CQ一样影响一代人 我们老了的时候 也可以留下在倩女美好的回忆 或驰骋战场 或快意恩仇 或与友人生死与共!

我有两套,一套是补天,一套是敏捷,但是基本只背补天,有人说射手的主要攻击技能成长太低,背补天不如背力量、敏捷来的实在,我不这样看。补天带来的技能不只是输出上的技能。在输出上,虽然蝎尾的成长低成了渣渣,但是后羿很月的等级可以弥补部分攻击的损失,千钧+1.2%也可以弥补点。

而且,对于其他很多技能,比如石破天惊的加速时间,群推的无敌时间,等等都会带来不小的收益,同时,射手的3重火后蝎尾的伤害加成,是按照技能等级来算的,技能等级越高,加成越多(具体是看蝎尾还是看火的等级,这个还不清楚)绝技剑雨的攻击也将有大副提升。所以,补天对射手是全方位的加强,这只是个人理解。我喜欢补天,玩什么职业我都喜欢看技能等级高高的样子。

如果大家认为我可能说的片面 可以在论坛输入射手儿子 看看其他人的心声 我也不一一列举了 刚才看了篇射手兄弟的帖子 说到我心里去了

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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