《倩女幽魂2》射手其实也很苦逼的理由分析攻略

佚名 2013-07-30 互联网
《倩女幽魂2》:就算射手不打忽视毒抗的纹,全部打成晕、混、默抗,在换来的两三秒免疫时间里,是几乎不可能秒掉魅的。就算这个射手花了六万,而这个魅者花了三万(寒冰与他老婆就是个例子)。

就算射手不打忽视毒抗的纹,全部打成晕、混、默抗,在换来的两三秒免疫时间里,是几乎不可能秒掉魅的。就算这个射手花了六万,而这个魅者花了三万(寒冰与他老婆就是个例子)。

相比而言,甲侠有无敌、方士有腹语、异人有石化和小弟掩护、刀客也有反控制,医生有护心,其它职业在面对魅的时候确实胜算大了一些。

前面有一魅者首席发帖子,称更新后,其它职业首席里他唯一能稳杀得了的就是射手。这从一定程度上反映出了魅者确实被拉下了神坛,却更衬托出了射手的悲哀。

除了上述缺陷,射手少气血、少防御、少格挡、少元素抗,只因为我们有一个千均和一个满引,如果是做生意,我相信没有人会选择这两个技能,而放弃生存属性。只因为面对其它职业时,射手的高攻和远程基本无用武之地。

魅者控你,让你没几下出手的机会;

异人拖着你游击,宝宝就会搞定你;

医生加的比你打的快,抽血抽蓝哗哗地;

甲一个司怪就阉了你,轩辕有时都不用;

侠客来个无敌,你想跑都跑不了;

方士的输出不比射手低,却有护腕、有四灵、有逍遥,不过这是唯一一个可以让射手死的壮烈一些的职业;

刀客是唯一一个有PK乐趣的职业,看谁手快,谁反应慢谁死,我喜欢这个职业。

综述,射手就像当年的魅者一样逆天,只不过一个是逆在天上,一个是逆在地下。天下那个被拉下来了,地下那个还是抬不起头,而且射手的设计从根子上就有缺陷,不动刀斧,是改变不了单P现状的。所以官方在群P上下功夫,希望可以弥补,但却不明白射手真正要的是什么,或者说是在回避这个问题。我其实很希望把激发无敌和隐身这个去掉,背着这个被加强的名声却没有实际作用(我只用它成功从人群里逃脱过两次),不如给点有用的。比如,射手既然不能戴护腕,是不是可以考虑在哪个技能里增加破盾、忽略元素抗及增加命中或致命效果。不过希望总是美好的,现实嘛,呵呵,还是不要想太多的好。

很多人都觉得这三个是互相矛盾的,我觉得这3点并不矛盾。因为力量和敏捷是基础属性,是为攻击、防御、命中和躲避服务的,纯堆力量和纯堆敏捷都不划算,比如敏捷,很多人敏捷虚高,炸一看七八百的敏,但一看躲避和命中其实不高。力量带来的攻击其实性价比也不高,攻击可以靠附体、武器、戒指的强化来弥补,躲避和命中可以靠首饰的基础,以及下三路的法躲、物躲来弥补。

但是致命,只有首饰和传家宝出,而高致命是射手杀人的必要属性,射手的双手攻高,破防基本上不是问题,关键是在单位时间内打出最大攻,即爆发力秒人。所以对于这三种属性,敏捷,用属性点洗,用首饰的基础弥补(这里不推荐娓娓套,娓娓套看似+40敏捷,但是因为基础太低,在命中和躲避上明显跟鬼装有差距。),力量用武器和戒指的强化弥补,其他的都要致命吧。

补充一个看法:射手自古以来就是个脆弱的存在,但同时也是一个致命的存在。如果能给人一种容易杀掉射手,却也容易被反杀的感觉,那这个职业就基本成功了。但在这个游戏里,后者却没有体现出来。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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