关于改车
“赛车改装系统”于2008年9月25号华丽上线,引起了飞车玩家的广大关注,自此将飞车拉入改装时代造就与同类游戏的完美的创新,玩家可以通过赛车改装系统来修改您的赛车参数,打造一款更加卓越更加完美的赛车!
改装部件
依目前而言,改装配件设计有五种,分别是“悬挂系统、引擎系统、燃料系统、点火装置、进气系统”。
引擎:顾名思义,引擎就是一部赛车的动力来源,引擎越高动力越强。
点火:增强小喷动力,点火越高,小喷越猛,会使赛车起步获得更大优势,
燃料:延长氮气时间,弊处就是会极其细微的减弱集气能力。
进气:这项属性是个好东西!!光看这名称大家都知道属性越高集气能力也就越强,这是性能上的优势,没错。同时进气还有一个极为重要的因素,就是减少转弯半径换句简单的话来说,进气是一个决定赛车灵活性的因素,在进气改得适当时车辆的灵活程度将会大大的提高给你一个舒服的手感
悬挂:大多数玩家认为此项无用,无非是增加车身重量而已,甚至有的认为加悬挂会直接影响到赛车的速度,这是一个误区。直线速度跟悬挂完全搭不上边,只是悬挂高车辆摩擦力和重量的提高对心理造成一个影响的客观因素,并不是说加了悬挂就会减弱性能
目前论坛板油的总结来说改装部件给赛车属性的变化分别是:
悬挂系统:每+2增加车重100KG悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少.暂无加到“强”的记录
引擎系统:每+2增加赛车1KM/H的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少,加到强之后再加属性加成约为+4增加1KM/H的速度,赛车“针尖”+9则引擎为“强”,+18时会提示再加属性变化即不明显。
燃料系统:每+2增加赛车N20喷射时间0.1秒,加的越多以后每次增加就加的越少,暂无加的“强”记录
点火装置:每+2增加赛车小喷100,加的越多,以后每次增加就加的越少,暂无加的“强”记录
进气系统:每+2增加赛车集气系数0.1(此数据很难确定...一些板油报告没有加到这么多)加的越多以后每次增加就加的越少。