新门派战优点
1、能够战前进行援助,哪怕一个参战玩家都没有,只要进行了援助,弱派只要找到亲爹爹,帮着敲锣打鼓,提供1个掌门3个副将就可以坐享其成,仗有别人帮你打,至宝大伙给你分,就差媳妇大伙帮你睡了,真的幸福,这不是我要说的重点,九阴有联盟的帮每个战场人数少了那么多倍,除了主战场外,其他分战场都玩过家家么?你们的愿景是好的,但前后有调查过玩家这种版本的门派战大家玩的过来玩的开心么?
2、营地据点,营地据点算是一个在老版本门派战里面加入的一个能够很好的运用战术的方式,例如攻守双方周围都有一些有利的快速进攻防守反推对方要害的营地,在这个版本里面占到这些点就是掌控了整个战场的局势和优先权,这是值得表扬的,让玩家有了更多的选择,不会输的被屠复活点,因为总有据点让我复活,但五行旗就是一个天坑,五行棋和带头人我就放到缺点里面详细说。
3、指挥官系统 近期加入了指挥官系统,你们在替玩家考虑,为了我们玩家更好的游戏、更好的门派战,给我们更好的便利是值得赞扬的,但我们需要的不是一个鸡肋,不是一个BUG连篇没有任何实质性作用的东西,这个也要在缺点里面进行详细描述;
4、报名比以前好多了,至少没有帮主优先报名了,但既然有帮会和门派同时的存在也永远避免不了帮会对门派进行的控制和干涉;
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