老门派战优点:
1、战场地图小,仅门派部分,除了琴师以外再无别的附加BUFF,相对于新版本简单且容易上手;
2、对于指挥人员人数和团长要求不高,即使参战人员超编,无论多少人多少个团,1-2个指挥也能足足能够应付;
3、地图情报除了BUG、延时和特殊情况外基本实时,据点BOSS掉了就是掉了,没有掉就是没有掉;
4、参战人员也就是师兄弟们无论进退都在一起,无论生与死还是在一起,不管进攻还是防守,思路清晰,目标明确,打的掉就是打的掉,打不掉就是打不掉,无论是赢了还是输了,更重要的是那种同门之间一起并肩作战相互配合相互搀扶的战友情和那份感受;
后来各门派开始有组织有战术甚至到后来各门派为了研究战术为了打赢,一起从晚上7点组织8点30开战,到2个半小时结束后,讨论到凌晨2点至少长达7个小时甚至通宵,那些日日夜夜,以及大家一起为了心中热爱的门派心中的那份门派归属所经历的那些激情的时光而坚持每天每晚的两场
武当和丐帮整体来说差不多,也有不少区别,给你分武功介绍下把 我玩的武当太极,所以先说下太极剑:太极攻击不高,连招也不多,太极的关键就是“耗”,因为有回蓝架招,又有蓝换血的技能,所以技术好的太极打遍天下但是初期不推介加输出技能,耗蓝太多。太极近身克一切起手慢,或者要腾空的武功
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