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《神武》部分坐骑技能使用攻略

作者: 佚名 2013-07-30 13:46 互联网
神武坐骑技能嗜血更强调属性或输出结果上的提升或保护。(这点升龙也沾边)而嗜血则是后四本驭兽中对前四本驭兽依赖最大的一个。目前,PK格局的主流还是追求速度和输出,生存得不到保障,我们就很难单独拿嗜血做文章,但他在和前四本驭兽的搭配上效果还是可观的,其中较好的是乘胜和反制。

神武坐骑技能嗜血更强调属性或输出结果上的提升或保护。而嗜血则是后四本驭兽中对前四本驭兽依赖最大的一个。目前,PK格局的主流还是追求速度和输出,生存得不到保障,我们就很难单独拿嗜血做文章,但他在和前四本驭兽的搭配上效果还是可观的,其中较好的是乘胜和反制。

但是我更想说的是,嗜血是一个属于未来的驭兽。看如今的发展形势,对过去追求速度,生存疲软,法系横行的传统PK格局的改变势在必行,大特技和酒的作用以及强化和卦象的推出,可以说就是这种改变的苗头,以后会怎样我不敢说,也说不来,但当生存得到重视,宝宝偏向血耐,甚至血宠广泛运用或新宠物技能的推出。这都很有可能把嗜血推上舞台。但这样的颠覆,并不是你我或者策划能掌握,而是历史的潮流。嗜血是否代表未来?我们也只能拭目以待了。

神武坐骑技能乘胜并没有像前面说道的那三本驭兽一样,在一开始就受到追捧。很大原因是PVE时乘胜无效,而神武目前还处于以PVE为主的时代。乘胜宝宝的作用类似于法系,虽然在输出方面略优于法系,但追击有更大的不确定性。有人会疑惑,乘胜宝宝做了法系的事,那法系怎么办?我们打个比方,双方宝宝残血,我方乘胜宝宝出现最大效益,清了对方四个宝宝。

由于乘胜是不可预见的,我方法系本回合的操作依然是群秒清宝宝,双方法系互清后,双方均没宝宝,但我方法系输出更多地打到人,目前双方局势上宝宝没有差距,而我方在血量上就占领了优势。乘胜实现最大价值的几率不大,但爆发效果是明显优于其它驭兽的。当然,乘胜对宝宝的要求还是较高的,将速度控制在法系,甚至物理系之前,最好低于我方其它宝宝,生存应该在保证输出能力之外尽可能提高。这样宝宝发挥最大价值的可能性更大。

神武坐骑技能升龙也是最先被发掘的驭兽之一,尽管争议不断,因为其攻法均有加成的广阔适应面,以及更灵活的搭配,依然在驭兽中占得鳌头,这看各区的驭兽价格就知道了。

如果和连环提升的平均值比较,升龙宝宝只要活过两回合,第一回合提升5%,第二回合提升10%,平均提升7.5%,也就是超过连环的7%。当然,单纯地这样比较不甚科学,升龙强调稳定的提升,实在的增益,连环强调爆发,但如果有人说升龙没用我是绝对不赞成的。

有人说PK第一回合宝宝除了隐身全飞,那么我觉得你该直接上血宠了。总而言之,升龙增益稳定但不明显,适应面广,不过加成效果容易被打断。