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《QQ自由幻想》玩家老手玩术士心得

作者: 佚名 2013-07-30 13:26 互联网
一选择同样装备 但是敏低于对方的1个打手,高于对方另外2个打手。本选择属于防御战术,适合处于劣势时,对方3个打手同时攻击本队同一个人,而此人血BB顶不住一个回合。这时,神圣的蜀山出现了,在对方第一个打手攻击完毕以后,出手换阵。由于换阵后人物位置发生了变化伤害会转移到另一人身上,所以另外2个打手的伤害不足以杀死本队承受伤害者的血宠。这个选择主要是以弱对强或者本队需要蓬莱复活或者加血调整时使用。 先说说术士这个职业,虽然术士这个职业越来越冷门了,甚至现在连冰凌任务原来少ZS现在都改成少术士了.尽管这样,但起码术士这个职业在有的时候还是缺一不可的.不说别的,就说每周六日的通天副本,一个队伍里想过通天可以没有JK,可以没有ZS,甚至没有CK都照样可以过,但YS和术士这2个职业是绝对没法少的.术士这个高输出职业是没有任何职业可以取代的了的.没有JK或没有ZS再或者是没有CK的通天本人都参加过.而且基本都通关.至于没有术士的通天至少我还没听说过. 先谈术士属性点加点方法,作为一个高输出职业,你能做的就是高输出,所以没二话属性点全加智慧.

一选择同样装备 但是敏低于对方的1个打手,高于对方另外2个打手。本选择属于防御战术,适合处于劣势时,对方3个打手同时攻击本队同一个人,而此人血BB顶不住一个回合。这时,神圣的蜀山出现了,在对方第一个打手攻击完毕以后,出手换阵。由于换阵后人物位置发生了变化伤害会转移到另一人身上,所以另外2个打手的伤害不足以杀死本队承受伤害者的血宠。这个选择主要是以弱对强或者本队需要蓬莱复活或者加血调整时使用。

先说说术士这个职业,虽然术士这个职业越来越冷门了,甚至现在连冰凌任务原来少ZS现在都改成少术士了.尽管这样,但起码术士这个职业在有的时候还是缺一不可的.不说别的,就说每周六日的通天副本,一个队伍里想过通天可以没有JK,可以没有ZS,甚至没有CK都照样可以过,但YS和术士这2个职业是绝对没法少的.术士这个高输出职业是没有任何职业可以取代的了的.没有JK或没有ZS再或者是没有CK的通天本人都参加过.而且基本都通关.至于没有术士的通天至少我还没听说过.      先谈术士属性点加点方法,作为一个高输出职业,你能做的就是高输出,所以没二话属性点全加智慧.

下面再说一下本人的一些SS技能加点方法:       术士加点:(主修技能)(60级时正好57点技能点)      火弹术+5      这个技能也有极少部分人说只加一点.本人绝对推荐加满,术士终身使用的一个单攻没有任何理由不加满.      冰箭术+1      威力太小,加1点过渡,就不多说了.      火球术+5      技能间隔短,威力大.终身使用的群攻技能,绝对加满.因为它的技能间隔只有短短的1.5秒,我现在甚至连挂机都用这个技能.      冰爆术+5      虽然有人说SS群攻多,冰爆术以后基本很少用到.可你别忘了,除了20级的两个群攻,SS其他的群攻技能间隔都是10秒以上,中间的过渡时间肯定还是要用到.再说这个技能威力也不错,技能间隔也只有2.5秒.还带有25%的冰冻几率,绝对推荐加满.      火系掌握+5   一个火单攻,一个火群攻.两个终身受用的技能再增加20%的魔法威力,就为这个没有不加满的理由.      冰系掌握+0   

减少移动速度对于SS来说,练级吧这点减速效果根本起不到什么作用.装备好的根本不用跑,装备差的这30%的减速几率实在帮不了什么忙.不说别的,就说我,装备也只能说是一般而已,一套春天外加一些稍微看的上眼的装备.SL从来都是单刷,怪引一起后我从不跑着打,一群怪顶多费我大半行血,但在这期间七八个群攻下去怪就只剩两三个了.这个技能在我看来唯一的用途就是防止别人抢BOSS,用减速让怪物无法快速移动.      燃烧+1        过渡,没理由再加,1点我都嫌多.      冰封+1        过渡技能,有时或许还可以用到.危险时可以救下自己^_^      燃烧强化+0  三个理由不加:其一加满才减50%的魔防.怪物一般都着以血多而闻名,怪物的魔防本来就不高.你说本来就不高的魔防再降低30%,起不到任何作用是假,起码起不了多大作用.其二:再说燃烧这个技能也只有短短的20秒,时间过了还要再烧.有这时间多打几下都比上这个血多.其三现在战士的破防技能直接可以覆盖你的这个技能.      

冰封强化+0  没意义加的技能,难道打什么怪物前先冰它一下子?      火盾术+1     加1点过渡.主要是护身效果不行,除非你有绝对BT的装备,否则SL单刷开火盾你根本抗不住.      冰盾术+5     SS的下半辈子就靠它来保护了.先不说它的50%的物理伤害抗性吸收,就说它的50%的冰冻几率就足以让SS高枕无忧.      火焰术+5     强大的魔法攻击力,150半径像素的高攻击范围足以让人找不出理由不加满.      暴雪术+5     同上,攻击高,范围大,没理由不加满.      高热风暴+1  

增加火焰术30%的燃烧几率加1点过渡,关键是伤害太小,两秒才20点伤害...      淬冰风暴+1  增加暴雪术20%的冰冻几率也是加1点过渡.没理由再加.      红莲之魂+1  绝对好技能,没理由不加满.因为本人所说的加点方法是60级以前,所以只能加1点.      寒冰之魂+1  同上↑.           (辅助技能)      魔法修炼+5  降低100%的技能吟唱时间让所有技能全部都为瞬发.你说你能不加满吗?      魔法精研+4  我以前刚玩SS时,经常看到有的SS加点帖子说这个技能没什么用.技能已经全是瞬发了,所以不存在打断了.可当自己玩了SS后才知道,打断还是存在的,而且是经常碰到.

按了下技能,下面出现一个过渡窗,然后就没了.这就是打断的症状.我认为还是要加的.至于为何加4点因为60级以前的技能点只剩4点.80%的减少打断几率基本很少再出现这种现象了.      魔镜术+0     为自己增加一个30%抵挡魔法攻击的技能,魔法的怪物本来就非常少.除非在副本里,一般在野外这个技能根本没任何用处.就算在副本里,也是JK引怪啊,轮不到你SS引.     

集中术+5     没话说加满,你不加满对的起5级的冰盾么?      幻影+0        只能娱乐玩玩而已,没多大实战用处.若能满屏的移动,那就爽了.      消除+0        至少说用处不大,若要加这个技能,你就要多费一点技能点激活上面的技能幻影.你说一个用处不大的技能还要2点技能点才可以加到,你觉的有意义吗?      释能+0        要说用处吧,也可以,可那60秒的技能间隔实在让人暴汗.再说若想加这一技能。

单练比组队掉灯概率高。

买好足够的回程,20分钟只能换一个灯,确保自己的灯能够及时换完。不要在有人得完好东西的时候去换,因为好东西已经没了。换不完的灯不要扔,下次活动的时候还能换。