《倩女幽魂2》魅者的躲避和法术命中问题分析攻略

佚名 2013-07-30 互联网
《倩女幽魂2》:魅者所有的控制技能都有初始命中率,简单举例,只要把混罗衣和迷仙引点满,强控堆到100+(而且还是在不点帮修的强混的情况下)魅者只要先出手,贴身开混,包括魅者在内的所有职业都在劫难逃。

高命中高躲避是要在搞装备搞法宝,吃比武书,洗点,花大量的钱才能得到。强控与命中无关,只是提升控制时间,控制抗性可以抵挡命中,缩短被控制时间,这个大家都明白。

疑惑产生了,魅者的最终法术命中=人物属性栏里的法术命中+技能初始命中率?

在目前鬼器普及的情况下,以技能+2来计算,以42级混罗衣为例,初始命中率183.8%,我是不是可以这样理解最终的法术命中:

1100+1100×83.8%=2021.8

如果真是这样的计算方式,不公平就产生了。在魅的高敏捷成长的职业特点下,就可以不考虑堆命中的问题,一身垃圾强控魅就可以满世界横行,这是为什么呢?

魅者所有的控制技能都有初始命中率,简单举例,只要把混罗衣和迷仙引点满,强控堆到100+(而且还是在不点帮修的强混的情况下)魅者只要先出手,贴身开混,包括魅者在内的所有职业都在劫难逃。

一身垃圾蓝装强混装备我相信在全区全服都不难搞到,满地都是。不要说垃圾强控魅没有防御,没有气血,没有躲避。各位注意,在对手,包括灵兽,异人宝宝混乱状态下攻击到魅者,魅者的血量在100就进入无敌状态,根本就不会死。

可以一颗药不吃。这也是为什么魅主流堆强混的原因之一。当然这种魅在打群架的时候没任何优势,一碰就碎。但是大家更多的感受来至于一对一的单P。

个人感觉,正因为这么多人喷魅,认为魅是逆天的存在,认为魅不用花钱就可以单P无敌。归根结底,魅者在高敏捷成长的职业特点下,根本就不用考虑自身的命中问题,只考虑控制强度,提升控制时间。这个对其他职业也是不公平的。

这也是垃圾强控魅可以把RMB其他职业搞得死去活来的最终原因。

引申一下,倩女幽魂的各职业好象都有技能命中率。为什么不只设置技能等级越高,强度越大,加个初始命中率不是多此一举吗?装备上没命中吗?各职业的等级成长,法宝没命中吗?

首先,不推荐魅者用鼠标操作,更不推荐纯键盘操作。键盘鼠标,相互搭配,才能让魅者的优势发挥出来。因为单一的鼠标,在选择敌对列表作战时,无法控制方向,而单纯的键盘操作,又无法有效的走位,以及跳跃。

比方说:群战的时候,你想攻击一个人有三种方式:一、跑到他身边切,这样第一个是他;二、敌列表,试用于多分身,多鬼灵战斗;三、鼠标点选,如果鼠标左键没有技能(建议左键不设置技能),用右键点选玩家,因为左键点偏会变成走路,右键有技能直选。

走位之所以不能全键盘。当发现障碍物时候,鼠标位置可以控制控制跳跃位置,而方向加键盘跳跃不能有效遏制在空中逗留时间,满级轻功在方向加键盘的跳跃中,大概在空中逗留1.5S,这时间里,单一敌人即可攻击你两次,你只能被动挨打。然而鼠标位置可以选择越过障碍物的最短距离,大大缩短了空中逗留时间。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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