幸运装出来后,双修FS也算是能跟穿卓越的FS得一比了。全身外5件是幸运女神,内三件有两件是不知道哪里弄回来的7J,外5全部砸10,本来她要砸12的,她喜欢黄金的颜色........但后来,全身装备砸10,全打生命,包括内三,搭上双钢铁之后,过了1200防。200的自然,190的生命,由于定位AOE的攻法,1级天崩,10石,3还是4星辰我忘记,1星云震,1群雷,10缠,10盾,10寒冰,10毒,10冰刃,10掌心,9法力回,1治愈之风,1天使手,2速度祝福,还有一两个群攻技能我忘记了。
这样具有1200防加盾,生存力几乎等于卓越FS了,攻击方面虽然现在没有红莲杖的配合,最高拿象牙+12打生命,魔攻只有210多。但在群攻的时候起码有天崩,石头,群雷,星辰,火龙等好几个群攻技能,比一般的双修FS多了3-4个群攻,一轮攻击下来,起码每个怪能比双修FS多打3000-4000血。也比以前她过1200防的精智FS好,起码能放出几轮技能。
操作PK我用了一下,还是那句话,双修FS能在PVP中取胜是有条件的。基本相等的对手,也就是说,能有得一打的对手,如果在无条件PK的时候,双修FS没有什么胜算。顶多可以保持不死。不要拿天生就克制你的职业或者天生就被你克制的职业来说事。
双修FS到了今天,可以说,基本是一个很成功的职业,配合幸运装备,一直被人诟病的防低,不再是问题,1200防,连奇迹最高打击的敏龙也不怕了,也许有人说敏格很垃圾,双修怎么会打不过,其实不到1200防的时候,我是很怕敏格的,好装备的双修FS都基本几下刀锋就破盾,如果不好彩被一个穿心昏了,那么就可以死了。当然,上了1200防就算不加盾,敏格的攻击也就不足为惧了,以前我也用她的+12女神精智FS打死不少敏格,况且现在有盾。
如果要我评价现在的幸运双修FS,只有2个比较遗憾的问题,一是攻击力,防已经是奇迹中最高的攻击却跟不上,这样的幸运FS由于要偏回蓝的问题,只有79智力,拿象牙+12,魔攻只有210,基本是低了15级的打击。想要更爽的,当然是配备红莲杖,这样,其实就跟黄金卓越的FS没什么差别了。
加点也跟卓越FS一样自由了,同样是要攻有攻要防有防。
回蓝问题是另一个,但如果配备红莲杖的FS,如果是说少蓝,那么卓越装的FS也一样少蓝,两者加点限制是一样的,没有什么不同。不配备红莲杖的这个FS,95精神,不带自然生长,3000蓝,带了自然生长,3400-3500蓝忘记了准确数字,等于一个没有带自然生长的双修精智FS。蓝的问题要看你怎样用,不懂得控制使用蓝节奏的FS不是一个好FS,而且就算全加精神,都可以被打光。
因为一般AOE法师,全力攻击,10秒可以打500-900蓝出去。全加精神的回蓝好似只有每两秒100多。我感觉了一下,95的精神,带一个自然生长,米乃龙的时候,还可以吧。如果不加盾蓝还是够的,但加了盾又遇上20多只怪打你的火龙第一图,就要在生存跟输出攻击中选择了。
当然,FS又不是叫你去当坦克,这些时候,还是缠绕后,在队友附近跑来跑去吧,缠绕冷却完后再缠,起一个控制作用,减少怪对队友的打击。
首先说说技能系统,这个各个职业都是统一的,但是官方没有给出详细的数据,也是被大家忽略的东西. "硬直时间" 这个词大家很陌生吧,这个是在格斗游戏里比较常用的专业术语,意思就是 出招后因为动作缘故 所带来的不能行动 有破绽的时间段,要执行下一个命令动作,必须等待硬直时间结束,在这个时间段是有破绽的.说白一点,在硬直时间段里,你什么都不能做.(奇迹世界里,硬直时间段可以喝药水)
虽然有魔法或者技能的发生时间的详细官方资料,比如0.5秒的毒藤,不过这个只是咏唱咒语完成的时间,并不是整个魔法的使用时间,完成一个使用毒藤的时间实际是3秒,分别是 咏唱咒语0.5秒,伤害输出0.5秒,也就是说 从发动魔法到输出伤害,实际时间是1秒,而硬直时间是2秒.
不过同样是0.5秒的冰刃,它的硬直时间就很少,只有1秒. 那么再用大家都说很慢的生命技能 死亡锁链和毒藤比较,锁链释放时间长达1.5秒(实际是2秒),伤害输出同为0.5秒,不过它的硬直时间仅仅只有0.5秒,所以它和毒藤的完成时间一样是3秒,不过他们的区别在于,毒藤1秒就可以输出伤害了,锁链需要2.5秒.
再详细说下硬直,看了前面大家也都知道了什么叫硬直,那么硬直小有什么好处呢,这里说明一下,既然硬直小,那么再行动的时间就快,这里拿掌心雷和锁链两个控制技能来说下,掌心雷输出伤害实际(以下简写为:输出)时间为1秒,硬直1.5秒,由于击晕是在输出时就发生了,硬直时间和击晕时间是同时进行的,所以击晕后你只有大概不到2秒的时间行动.而锁链硬直时间是0.5秒,那么击晕对手后,有充足的3秒能利用.
技能的性能详解:
了解了技能完成和发生时间以及硬直关系,我们就来看看性能.
首先是自然的:攻击低下和不好用的都PASS了.(PS:输出+硬直=魔法使用时间哈)
1:冰刃--输出伤害1秒,硬直小于1秒. 这个官方有详细说明.
2:冰封--输出1秒,硬直2秒. 冻住敌人只有1.5秒左右的有利时间,如果控制技能多,可以学满 连续控制.
3:瞬移--硬直时间0.5秒, 能灵活控制距离的操作FS 推荐学到至少7级 不擅长操作的推荐1-2级
4:火枪--输出1.5秒,硬直1.5秒,半径3. 倒地有利时间2秒左右 群倒也比较有利,可惜属性为火 对于被动取舍的选择比较困难.
5:缠绕--发生时间1.5,硬直1秒,半径5.推荐满级 如果技能点实在不够,可以少学1-2级
6:旋风球--输出1秒,硬直小于1秒.等同于冰刃的时间,中等的伤害输出,仅仅4秒的CD时间,46MP的小消耗, 这个技能被很多人遗忘,在攻防节奏快的PK里,这个技能显得由为优秀,推荐大家考虑加满
7:掌心和毒藤都加满吧,优秀的攻击力,不错的附加状态,少量的MP消耗.
8:群雷--输出和硬直都不说了,PK用不上的技能. 1级范围半径只有1.5 不过1级的攻击力不错,消耗MP也很少,建议学1级可以提高群体伤害输出总量.
9:岩石--输出2秒,硬直1秒,半径3. 性能不错的群体技能,MP消耗中等,CD时间比较长. 双修要加满这个技能 比较困难, 要加满自己要安排好分配.
10:星云--输出1.5秒,硬直1秒,自身半径3. 这个技能属于进攻技能,如果想用附带的推人的属性来防守,那是自杀行为. 由于是自身周围产生攻击判定的,所以要结合瞬移来用,操作不好的还是放弃这个技能吧 消耗也挺大的,双修负担不了
11:最后2个技能 没体验过,不敢乱说, 不过就它们的释放时间和要求点数...应该不会有双修就加吧
生命技能:生命的 在下就只说比较常用的吧,毕竟在下不是生命,所以用过的技能也有限.
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