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《奇迹世界》FS较完美加点攻略

作者: 佚名 2013-07-30 09:56 互联网
加点60几前1冰封满 2掌心雷满 3 藤满 4缠绕满 5石头满 6群雷7 7闪烁1 8火枪1 9震荡1 60后群雷补满,再补被动地风系,剩的就加<冰刃>,减速的那个.下面解释下: 1片杀上讲,4.5.6.9项一放,10个怪决对一个不剩,一般用不完.<你非要拉几十个,就当我没说> 2单杀上1.2.3.项基本可一轮过来了,前两项可控怪,缠漏了1.2只不要跑了,站在原地解决它.后期加个冰刃跟厉害. 有兴趣的接看2 二>3火枪有人说不加 ...

加点60几前1冰封满

2掌心雷满

3 藤满

4缠绕满

5石头满

6群雷7

7闪烁1

8火枪1

9震荡1

60后群雷补满,再补被动地风系,剩的就加<冰刃>,减速的那个.下面解释下:

1片杀上讲,4.5.6.9项一放,10个怪决对一个不剩,一般用不完.<你非要拉几十个,就当我没说>

2单杀上1.2.3.项基本可一轮过来了,前两项可控怪,缠漏了1.2只不要跑了,站在原地解决它.后期加个冰刃跟厉害.

有兴趣的接看2

二>3火枪有人说不加也流行加满,我觉的一点最好,首先前期有片杀.后期也有用.后期有了4569野外火枪是用不上了,把它放到技能的第2页吧,等你到了60多这招又有用了,这时精神有了,装备也凑合了,野外不去了呆在城里专找底自己五级的狩猎FB单练,捡的都是自己的,呵呵没办法免费玩家的话一分一哩都是好的.这里把火枪拿到前面来,这着放的远,片又大,放过后点缠绕,等怪进如范围缠住杀之.加血就别带了.又省一笔.如果加满,击到了反而不好.其结果是进处的没杀完,远处的又起身跑过来......

4关于闪烁,这招也有人说加满,理由是有利PK,我可以毫不客气的说是S/B加法,PK时你一次瞬移拉开距离不够的话,你不能再跑九步再瞬下.再说躲怪,你瞬的太远会使你从一只怪的眼前投如另一堆怪的怀抱.哭去吧!所以不论你到多少级它也是加1~2点

5关于最面那两个火系魔法不加的理由:大家可以感觉到,一般在一队中如果有一个FS,拉十几个,456一放队友再补几下就没了.如过有俩FS,那么除了拉怪的,大家都歇着吧.缠住两通石头全灭!!再说那火法太慢,有那时间,够其他放两三套的,还没法穿装备.定位80级的话,再加自然得不偿失.其实个人认为,即使是不是100级也不需要.天崩的击到,有缠绕练用不到,PK单P有124,和冰刃.群P用出这招的希望太渺茫,即使有了自己也就交代了.<根本就没机会>

最后在说一句就是195后,先把精神加到五六十在加智力,穿装备,不然就愚蠢了.

双修地法:狙击枪 举例:81级 自然155,生命190 生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级 自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级 被动就富裕8点全部地属性攻击 补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。 

有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。 双修火法:机关枪。 成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。 满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。 

被动加火掌握。 辅助双修:比较少。 生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。 自然系出10级缠绕 1级瞬移。 另外说下,法师没盾很脆弱,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。 火法在练级上优势比地法略差,但是PK比地法厉害。

不过要考虑当初的S武器和战士,双修火法很有可能面临削弱,附带把地法也削弱了。 说真的,奇迹世界公测我就玩,天堂II一出免费,这游戏我就直接删了。 半成品游戏+脑残代理(为了破安全锁,无视玩家利益)=自虐