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《奇迹世界》地火JZ法加点攻略

作者: 佚名 2013-07-30 09:44 互联网
貌似地火FS标准的加法应该是纯自然,但是我受不了纯自然老没蓝,所以就加成JZ的,练下来感觉还不错,蓝蛮充足的,群G也还比较高,打怪控制也不错. 技能上主流技能,缠绕、石头、毒藤、掌心,没的说,肯定都要满哈。 地火,所以满了火枪。49%的倒地(实际貌似高于这个值。)在打怪时还是很好用的。PK我不知道…… 瞬移我觉得5-7就可以了,暂时加了5。以后最多加到7,我不会加满,因为我主要是打怪……很少PK。 1 ...

貌似地火FS标准的加法应该是纯自然,但是我受不了纯自然老没蓝,所以就加成JZ的,练下来感觉还不错,蓝蛮充足的,群G也还比较高,打怪控制也不错.

技能上主流技能,缠绕、石头、毒藤、掌心,没的说,肯定都要满哈。

地火,所以满了火枪。49%的倒地(实际貌似高于这个值。)在打怪时还是很好用的。PK我不知道……

瞬移我觉得5-7就可以了,暂时加了5。以后最多加到7,我不会加满,因为我主要是打怪……很少PK。

1点星云只是所谓的“保命(我怀疑根本不行,吹怪还可以,吹人嘛……)”打怪时就配合下天蹦的倒,2倍伤害还可以。

10级冰刃PK不错哦~打下就变乌龟,忽忽好玩。据说是打战士和弓用的,我现在70级还没满……但是75的时候会满的。

选择冰刃而非冰峰是因为,冰峰有概率,我觉得我的人品不可能一直那么好,所以嘛,还是冰刃的好。忽忽

被动是最要解释的了。我只加了地掌握。法力再生,因为是JZ完全没必要加。火掌握我没加。有一下一些理由:

第一,球球我带3个火的,+30火攻击。 

第二,JZ地火后期最好穿远古(不然F不行),3槽全镶嵌火属性。 

第三,点有点紧张。忽忽。

这2个理由可以弥补火攻击的不足。

配点里的星辰是2级。这个图是PS过的(我不会截大图,所以截了3个小图拼凑的)。

说下技能顺序。

第一轮:缠绕+石头+火焰枪(倒)+天蹦(倒)+星云(双倍伤害) 

第二轮:缠绕+火枪+石头+星辰。

这2轮是恰好完全接好的。打到这里怪就差不多了。

装备点配的恰好穿的上女神+7JZ紫套武器是元素+7紫。

后期我感觉还是远古的好。可以不是很JP,小JP就可以了(因为自然会死……JP多心疼啊哈。)

100级 双修 精智火法加点(幸运装): 190生命,170自然 技能: 10魔法盾,10寒冰,1烈焰,10缠绕,1火雨,10锁链,1毒藤,1岩石,1星辰,瞬移5以上,火枪10,星云1 ,火掌握。 

首饰雪晶套或以上,有条件的话最好戴失落首饰套。 配戴3个火属性女神球或2个火女神球+1个火属性玛雅龙爪。 如果穿远古的话, 就按照装备的精神智力要求来加点。 

火、地区别: 现在这个游戏版本以DOT技能为主,法师多种燃烧技能均为DOT(只用1个技能就能让怪物的血一直在掉的就是DOT技能),DOT的中文翻译过来就是“持续伤害”。

因此这个版本对火系法师很有利,特别是在PK方面很强。 而地法属于比较传统的法师加点,打怪也是很厉害的,PK方面没那么好使。 练级其实不难,至少在80级前一直做任务就可以了,任务可以一直做到86级以上。

所以升级很快的。不用太顾虑加点方面。