先说说如何发挥法师的操作优势,并且只说技能,而且只说如何合理选择技能实现连续技。哎~,废话真多。好了,只说下自然法吧。主PK的待选择的状态技能:天崩(击倒5S,冷却30S,概率100)、缠绕(冷却13.3S,缠绕7S,概率100)、掌心雷(眩晕3S,冷却10S,概率50左右)、冰封(冰封3S,冷却10S,概率50左右)、火焰枪(击倒3S,冷却10S,概率50左右)、冰刃(移动减速,攻击减速)。主PK的待选择的攻击技能:剧毒,旋风球,岩石。PK辅助技能:星云、星辰、瞬间移动、群雷,4个系列的被动技能。权衡PK练级的一套参考的技能选择方案,以80+为准,如果100级有更好的方案。天崩、缠绕、掌心雷、冰封、冰刃、剧毒、旋风球,岩石都加10,P星云、星辰、群雷都加1,瞬间移动3或者其他,被动学风土。上面的技能选择不是我要说的要点,并且是可以根据自己的需要改变的,没有确定性,比如旋风可以不学,岩石可以之加1,不过目的都一样,技能的选择为了实现尽量的连续攻击。这一套技能选择方案完全是为了说明下面的连续技的实现,连续技我也只说一种实现,根据你的技能会有很多实现。
连续技能的实现方法一:第一轮攻击(如对手无法还手),缠绕->掌心雷->岩石->巨毒->冰韧->天蹦->旋风球->巨毒->冰封:如果对手被封,则冰刃或群雷,如果没有被封则雷电术,如果晕了则冰或者群雷,如果没晕则逃跑或者缠绕(看敌人情况),然后进入下一轮连续攻击。第二轮连续攻击因为天蹦要30S,会有断层,不过对手估计也差不多要死了,你可以根据实际情况选择。这个连续技的实现有很多猜测在里面,所以需要具体测试, 比如缠绕后要用4个0.5S的技能还是3个,然后天蹦?这个连续技的实现也不是我要说的要点,我是为了说明如何选择技能已经如何设计连续技。
连续技的设计方法:支点是状态技能,上面的实现方法有3个支点,支点1是缠绕(100%缠绕7S),支点2是天蹦(100%击倒5S),支点3是冰封和雷电(联合起来是75%的概率),每个支点下就是你要填充的攻击技能,尽量选择高攻击短时间的,反正目的是最高的攻击输出,这时对手无法还手。那个冰刃(移动攻击减速)是缓冲技能,特别在第二轮以下的断序攻击中作用很大。
再说说法师的缺陷弥补:加体力,道理合在?平衡只是一种抽象,没说明问题。体力不仅可以增加你的血,而且可以增加血的恢复量。血在你的生命才在,血死了,你就死了,这才是PK的根本问题所在,为什么一般的游戏PK最强的都是战士?因为战士的血和防御。血的恢复,在PK中非常重要,比如你一轮过招之后觉得不能足以取胜,你要先撤退,为了补足血再战,可是你补生命的时候敌人不是也要补充吗?这时候就要看谁补充的快了。你恢复的越快,你就可以越快的进攻,给敌人致命一击。
突然想到个小问题:星云震荡,有人说它不好用,影响组队练级,我觉得好笑。他在PK和练级中不仅是非常好的攻击技能,而且是非常好的防御技能,可以作为缠绕的补充,关键看你会不会用。比如怪就差1下了你可以用,比如缠绕用完了,你可以用一下(9人9己,怪还会回来的)。如果有多个法师,怪没还手机会,那你就不用它啊,可惜多个自然的时候不是你的全部时间,有时你要1个人练,有时你要2个法师练,如果2个人配合不好,星云就有作用了。
生命
心灵转换 0(为了这么点蓝浪费技能点,太不值得了,后面有魔法恢复和被动技能呢)
治愈之手 0(1,加血少 2,冷却时间长)
流星火雨 0(既然是纯奶,没必要去打怪)
单体复活 1(能救人就够了,多加浪费技能点)
净化术 0(别人说这是奶妈必加的技能,曾经加满过,结果效果不大,失望)
治愈之风 10(这一定得满,奶妈以保护自己第一任务,加完就跑,跑老远了,队友依然再加血中,多好)
神圣之手 10(为什么这要加满呢,冷却呀,冷却时间只有3秒,够你放两个治愈之手拉)
死亡锁链 0(只有40%的几率眩晕,你认为你的运气能有几次好的?)
烈焰之力 0 寒冰之力 0 大地之力 0 风雷之力 0 (女神球球不贵嘛,买个比我加的好多了,又没有时间限制)
风力场 0(绝对的废技能,这显然是自然的技能嘛,怎么跑生命里来了?设计技能的人是傻了吧?)
精准祝福 10(这个不用我讲了吧,玩奶妈的几乎没有不加的)
寒冰反弹 3(为了自己的小命,加上吧,1级无效果,3级差不多)
法力护盾 10(奶妈的命根子啊,必须加满)
敏捷祝福 10(50点敏捷喔,相当于多升了10级,很是划算)
光法阵 0(破技能,又是自然的,再次BS设计技能的傻子)
魔法恢复 1(1级足够了,加多浪费技能,不够还有被动呢)
速度祝福 10(物理攻击的最爱,高级奶妈就靠这个吃饭的)
逆转乾坤 1(还是那句话,能救就行,救起再补血不迟)
群体治疗 1(耗蓝极多,本不想加,但为了队友的生命着想,还是多层保障的好)
天使之手 4(4级能加990点血,对我目前等级来说够了,以后估计得加满)
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