【给《凡人修仙传》几条可行性建议(下)】
没有宗门地图.宗门任务每天就3个太少了.应该要搞一些普通的宗门任务每天可以做很多次但是宗门贡献可以给少点。
摆摊的地方太少.应该要搞个摆摊的地图从NPC你进去.不要每天线都有一个摆摊地图把去摆摊地图的玩家都集中在一个地图上这样买东西好买卖东西好卖.玩家如果出去就把玩家送回他进来的那条线。
组队的模式有问题.我到现在都不知道怎么样组队的.应该要搞一个组队平台系统.如果我在1线朋友在2线这样我们也可以先把组队好在换线的如果我在1线朋友要传送过来就。
在他传送的时候顺便把线也自动换了.加好友也是一样的不管你是在1线还是在2线都要可以加好友。
玄骨副本如果玩家把副本你所以的怪都打死了你就一定要搞玩家6个符或者6个以上.宝箱有6个一定要有一个是神念这样才可以保证玩家每次都可以开玄骨秘宝。
凡人修仙传建议之六boss攻击玩家的优先级。
我是医生,攻击刚上2000,我在加血的间隙偶尔打一下boss,乖乖,boss就死追着我不放。我就纳闷了,难道我打boss很疼吗?绝对不是这个原因,因为我的队友攻击都比我高,至少高1000!我建议:1.引进就近值系统,谁靠boss最近,它优先打谁,例如近身高攻高防玩家。优先级最高。2.引进仇恨值系统,谁打boss最疼,它优先打谁,例如高攻玩家。优先级其次。3.引进威胁值系统,谁对boss的威胁高,它优先打谁,例如加血加状态的医生玩家。优先级最低。4.提供拉怪技能。boss打医生或者血防低的高攻法师,战士和坦克类职业玩家就要使用拉怪技能吸引boss攻击,以保护医生和法师。因为医生挂了,基本上就要灭团了。
凡人修仙传建议之七坦克和防御宝宝的适用范围
有人开玩笑说,凡人这个游戏,没有坦克(金刚)照样打boss,因为可以用防御宝宝抗。我建议:1.单人副本突出防御宝宝的特性,boss偶尔打一下玩家,其余95%的攻击主要集中在防御宝宝身上。2.群体副本突出坦克职业的特性,boss偶尔打一下宝宝,其余95%的攻击主要集中在玩家身上,这样玩家就可以带攻击宝宝。这样,坦克职业的作用就体现出来了,并且,玩家人手两只宝宝,一只防御,一只攻击。你们赚钱自然就多了,皆大欢喜啊,何乐而不为呢?!
凡人修仙传建议之八医生的加血量依据等级、自身防御和血量等条件来加成
我不知道是谁建议把医生的加血量和攻击数值挂钩的!医生向来注重自身高血高防,因为只有自己生命有保障,才能持续的为队友加血。为了能够多加点血,我把属性点数大部分都放在提升攻击上了,装备也是以强化攻击为主。现在好了,我的攻击上去了,自己的血量和防御都下降了,抗不住怪,两下被打死,继而整队被灭。建议修改下,医生的加血量依据等级、自身防御和血量等条件来加成。修改之后请记得让所有的医生职业免费洗点。当然,如果你说,你就是为了让医生玩家砸人民币搞防御装备,那我这条建议你就当没有看见吧。
凡人修仙传建议之九技能按键不灵敏
我不知道是客户端读取键盘资讯的模块做的不好,还是服务器端处理数据包的模块做的不行。总之,感觉技能的释放不流畅,往往要按好几次才能放出技能。特别是开启自动打怪系统之后,想自己释放一个技能实在是太痛苦了!各位编程人员,麻烦你们多多测试一下自己写的程序吧,别总依赖测试组同事和玩家来找Bug。
凡人修仙传建议之十PK的时候可以用挂机状态
我是菜鸟,操作性很强的游戏我都玩不转。当初玩凡人这个游戏,很重要一个原因就是看中挂机打怪系统。现在我发现,PK的时候不能用挂机杀怪模式,我感觉这样不智能,需要改进。动手能力强的,可以手动操作PK;动手能力弱的,可以开挂机系统PK。虽然这样做降低了游戏的可操作性,但是,游戏毕竟是给大家玩的,而不是专门给动手能力强的人玩的。这样做也可以降低玩家使用第三方辅助的可能性。顺带说下:现在凡人游戏用辅助的现象已经很普遍了,不知道你们注意到没有。
凡人修仙传建议之十一取消进入五行殿的时间限制
由于工作关系,我下班到家都在21:30之后。以前吧,还能进去五行殿混个经验。现在好了,进不去了。你们这样做很对,但是处理得不够圆滑,不够完美。我建议:1.整个活动时间段都能进入五行殿。2.经验按照在五行殿中的时间来计算,例如,一分钟一万经验,这样待满半个小时就是30万经验,中途进去的经验就少于满额的30万经验。当然,精确到秒更好。3.杀一个敌对玩家,或者被敌对玩家杀,都有定额经验,当然,前者经验高。抢到宝珠同样可以得到定额经验。这样做的话,大家PK的积极性就调动起来了。而不像现在一样,大家进去都是站岗的,为了经验而站岗。以上是我的想法,仅供参考。
【现金征建议】
一、赢奖三大秘诀之一:深入试玩,全面评测
活动期间提交准确BUG、建议及策划案的玩家,只要提交的问题通过审核,那么将可以获得每条100元的现金奖励!
游戏官方不对此次纳言活动进行数量限制。玩家只要全面的了解游戏,游历每一副地图,体验每一个玩法,测试每一个系统,提出的评测数量越多,获得的现金奖励也就越多。或许只是发现了一个错别字,或许只是小BUG,只要向官方提交并通过审核,一样可以获得官方派送的100元奖励。
二、赢奖三大秘诀之二:真诚相待,完善游戏
游戏官方此次作出大规模的纳言活动,诚意邀请广大玩家对游戏进行评测,收集大家的意见和建议,对游戏改进与完善,努力筑建一个完整的修仙世界,打造丰富多样的的特色玩法。而这也需要测试玩家的真诚配合,一味的褒奖游戏不一定会获得游戏官方的肯定,同样,玩家遇到问题也不要着急,可以马上与游戏官方的客服人员取得联系,并在官网提交问题建议,那么100元的奖金很可能就会降临在自己身上。
三、赢奖三大秘诀之三:寻新立异,细致观察
本次测试性质为技术性封闭测试,所以并未大面积开放游戏服务器,仅开放了测试一服和测试二服两组服务器,每个服务器下设“天、地、人”三线,线与线之间角色资料互通。目前每组服务器,玩家游戏热情高涨。
建议玩家在发现常规问题以后也不能满足于此,放弃了继续挖掘更深的机会,只有在别人都不深入了解的领域发现问题,获得奖金的机会也就越大。或许在一个不起眼的地方发现了一个错别字,100元奖金就轻松拿到;或许是一个小系统评测,让整篇评测报告更全面,因而获得3000元的评测奖金。
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