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《奇迹世界》战斗弓的成长全接触攻略

作者: 佚名 2013-07-29 20:30 互联网
下面讲讲射手的武器与技能的关系武器的选择与技能关系很密切小枪儿(小枪儿为单手弩大枪为原力枪)优点是比较好看是双抢攻击速度很快放技能的姿势比大枪的要好看很多 但是攻击力低除非你肯花大价钱升它因为第四套的小枪儿才20点攻击上限(技能弓的)力敏和敏血的能稍微高点 30级以上的人必须把小枪儿升到发光(+6以上的)不然攻击力实在太低了虽然大多数人都拿小枪儿 但是我选了大枪 因为大枪的普通 ...

七.  飞天血雨:名字啊,一听也知道定然很花哨,效果实则也不错,一级伤害65对击倒敌人附加伤害25%,同样,玩了很久没发现有人或怪倒过。但也要说明的一点,这个技能由于太快,只发现怪或人受到伤害的时候数据狂飞,也就是说,除了本身伤害还有附加伤害。光看数字感觉一般,对于练级过程中,技能效果还是比较满意的,技能不需要选择攻击对象,只要范围内,无论多少照单全收。可以冲进怪群中,拔地而起,无视一切,在空中停留的片刻,欣赏下面怪物对你恐惧的表情,落地后不要忘了快速逃跑(仇恨值高)……此技能限于单手弩。热衷群杀的朋友可以考虑多学甚至学满,如果你不在意PK技能的话。

八.  金钟罩:极品技能,也有听过相反的评价,说是无用技能。一级金钟罩可以让自己瞬间提高500点防御,但期间无法动弹,更不能攻击。其实它的关键就在于虽不能反击,但攻击你的敌人自己会眩晕。并且在技能释放期间,防御超高,面对危险时往往能够化险为夷。甚至战斗弓们参加PK时,常常身先士卒,冲进敌人阵地,先把自己的最高伤害技能用完,在对方火力还没要命的情况下用出金钟罩,不但可以起死回生,更让那些不明究竟的家伙,晕头转向,任自己队友宰割。学一点恐怕就受用终身了,不建议多学,最多也只能提升950防御,且改版后眩晕概率也相对有所降低。

九.燃烧弹:原力枪必修课,技能伤害可观,并带有群杀效果。一级伤害有139,波及周遍共5个,受害者伤害为25,火焰燃烧为持续伤害。10级伤害208,周遍伤害70,顺带一提,此技能持续伤害为5次,并且附加伤害的数值是不变的,也就是说你技能1级附加伤害每次25,10级附加伤害70都是无视防御的。208(受攻击目标伤害)+70*5(周遍5个目标)*5(持续伤害5次)=1958的总体伤害。对于群体PK,和群杀练级,效果不言而喻,常常中了一枪,逃离火力点后补血不及依旧被持续伤害所杀,此技能已经是炮手看家绝活,实战中效果是相当好的。满级燃烧弹中弹后周遍每个人单体的持续总伤害有350,而目标人物还要多+208的伤害=558,单伤害比破坏炮威力还大。沃

十.  疾风奇袭:这个技能是单手弩战斗弓单体伤害的最高技能。但也是因为它我最终放弃了造型更漂亮的双枪。这个技能一级259伤害,10级374的伤害。可以将对手踢至空中仰射,造型10分,打击对手自尊10分。但必须近身……这对于跟任何一个其他职业PK都是下下的选择,遇狂战避之不及,龙骑更是想靠近你,给你致命一击,况且改版后,龙骑也有晕人的技能了,不可小视。法师……她最拿手的就是不让你靠近,本身靠近就不容易,她一个瞬移你又得追半天。而且此技能一旦把人飞上天,其他队友的攻击也就都失效了,必须等他落地才能继续攻击,实在耽误事。任何远程攻击的职业,都应该把握好战斗时的距离,除非有必胜的把握,否则自己牺牲是小,连累队友可就事关全队了。

十一.  强力射击:极品技能,伴随着高伤害还有击倒击退的效果(周遍都会击倒击退)。一级伤害151,10级212。加满后伤害数字相对有提高的表现,并且群杀效果也出来了,周围怪的伤害数字也不低,一般目标伤害在300+的话,周遍伤害有时也能有200左右。打BOSS时,弓手多的时候,BOSS是会哭的,起不来,还不了手,一个人都摸不到就死了。PK的时候也是关键技能,高伤害的同时让对手倒下,不但争取了时间让自己回技能并可以用其他技能攻击,同时也给自己一个把握距离的机会。但PK时,也有些掌握了方法的人,会不停的跳,为的就是破掉被强力击倒的效果。遇到这种老手,我的方法就改为心理战。通常遇到狂战想近身时,弓手为了自保,同时为了更早的恢复技能,第一个技能用的就是强力,这样就中了他们的下怀。我第一个技能铁定冰冻箭,先减他的速,速度慢了他还跳,就多给了我发一枪其他伤害技能的时间,第三技能我才放强力,这时确实已经不放不行了。对方倒地,我就撤退,把握好距离,再用新一轮恢复的冰冻,继续减他的速。曾经在35级的时候跟50多级的战士PK,楞是放了4轮技能,一共打了4次冰冻箭,4次阻击,4次强力。可惜级别悬殊,只打了他不到一半的血。如果换成同级,早被我打死了。凡是内测认识号令HL大坏蛋的战士,肯定都认同我这一套打法。这期间我一次都没提到过疾风奇袭也正是说明要把握好距离。如果换做拿原力枪,多了一个高伤害技能——破坏炮,50级的也许就有一打了。关键在于在短时间内思考什么技能最合理,撤离的时机,还有余光关注技能恢复状况。战斗弓操作得好,是可以越级挑战其他职业的(仅限其他职业,跟同职业或法师我看没法打),但遇到强敌时,绝不容许犯一点错的。不见得一定要战斗中获胜,遇到超过自己级别20级的狂战,你能保证自己在1分钟内不死,并且不断找机会攻击,那么你就算是一个很沉着冷静的战斗弓了。另顺便提一点,很多技能效果对于高出自己级别很多的对手,效果就有所下降,也有无效的时候。比如40级用强力打50级的,可能就倒不了,出现更多的会是击退。

十二.  旋风扫射:技能花哨,实战不强,不过对于以练级为主,放弃PK技能的,另当别论。

十三.  破坏炮:这个技能是战斗弓所有技能中,单体伤害最高的技能,可惜只有拿原力枪才能用。这个技能一级伤害就有301,10级伤害403,且技能恢复时间为6秒。恐怖的伤害加上使用的同时后坐力会让自身后退的效果,在PK中,绝对可以和强力射击并雄,配合发挥出强大的攻击和控制距离的效果。强力的效果上面已经说的非常详细了,而破坏炮的作用可以在敌人试图靠近你的时候,你却一边使出最大伤害,并同时撤退,再配合强力射击又可以让对手却步,空间的掌握实在是完美。但因为不带效果,所以该加多少点就看各人考虑。

十四.  穿透箭:一级伤害80以一定概率攻击周围目标。技能等级越高攻击次数越多。这个技能是目前数据和资料都是最少的,不过根据我在韩服的体验,穿透箭的伤害数值并不大,学到了8级仍然只能最多攻击到5个怪,而且攻击目标后,只能波及到周围很近的距离,范围可以以燃烧弹为参考,而伤害却远远不及。