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《奇迹世界》终极战斗弓经验攻略

作者: 佚名 2013-07-29 19:29 互联网
重点说下技能,不少介绍战斗经验都说什么前几个技能过度,什么加1点。完全是荒谬! 6连射出生就会的技能,比较实用(低号蓝,快释放,快恢复),不说了。1点就够不加了 到出疾风以前,所有的技能全PASS掉。有人会问了?不加过度怎么练级!我的解释是,技能点不够用,6连凑合练吧,前期练级快,为了不浪费点数,遭罪个几级后面全是享受。前面的技能加了,后期基本是一次都不用。 疾风,弩的招牌技能,出的很早,我感觉可以媲美炮手后 ...

重点说下技能,不少介绍战斗经验都说什么前几个技能过度,什么加1点。完全是荒谬!

 6连射出生就会的技能,比较实用(低号蓝,快释放,快恢复),不说了。1点就够不加了

 到出疾风以前,所有的技能全PASS掉。有人会问了?不加过度怎么练级!我的解释是,技能点不够用,6连凑合练吧,前期练级快,为了不浪费点数,遭罪个几级后面全是享受。前面的技能加了,后期基本是一次都不用。

 疾风,弩的招牌技能,出的很早,我感觉可以媲美炮手后面的破坏。我在这简先单比较一下这两个技能,后文还会做重点讲述。疾风出的很早,攻击10级374伤害,带击倒效果,PK杀BOSS单练都非常好,相对炮的10级破坏403伤害来说,攻击稍低,但出的早,所以最早能秒人的是弩手,而不是炮。破坏攻击虽然惊人,还是远距离攻击,但是不附加效果。可以说各有利弊。

 强力射击,不多说,好意思说自己是弓手的,不满这个技能等于白练。群工,群倒,号蓝少,恢复快,攻击中上。练级,PK,杀BOSS居家旅行必备技能。尤其对于弩手这个群工技能比炮少一个的人来说,必须满的!

 强力到法烧之间的技能全PASS掉,原因以前有高手介绍过(攻击低等等),重点再说下法烧这个技能。120战斗出,减速,烧蓝,高攻,高爆,号蓝超少,跟强力一样,不满您别玩弓了。10级烧蓝50%,减速20%,伤害高!PK非常好用的技能,战士嚎了N嗓子起来那点蓝,一下下去,少了一半,自己哭吧,打你几下,叫你冲撞是么?没蓝了吧!打生命法,几下下去蓝没了,魔法盾?没蓝你还行?

 说道终极技能,也是我对以前文章看法最大的一个。我要说的是,震天绝对好用,绝对是能加多少加多少的技能,什么点1点,什么垃圾技能之类的,完全是无稽之谈,纸上谈兵!我来说下原因!首先说这招攻击力,那是绝对高,绝对比技能介绍上写的高出N倍!不相信,你找个怪打下看看,10级强力的攻击绝对没1级震天的高,而且也就是1半攻击。并且是范围内所有怪都掉血,不象强力,怪多的时候,只有攻击目标周围限制数量的怪掉血。

其次是效果,范围定怪,定人,简直就是秒放的缠绕加落石。绝对是体现弓手秒的艺术里面最重的一个技能,强力跟他比简直就是算一个先发控制技能,好象法师的缠绕。有人说加1点就行,高1级加不点攻击。我要说你错了,升级攻击加的很多。你可以自己做实验。最主要的是升级之后范围变大。这个你可以参照1级缠绕跟10级缠绕的范围比较。加上攻击距离之远,简直是千里之外,一招秒杀一面子人的无敌技能!内册不少工手为了穿装备高防御,战斗加的都不多,导致对这个技能体验不足。有些错误的看法,也是可以理解的。还是哲学家说的好,实践出真知!不少人死于这个技能还不知道怎么死的,倒在地上还在纳闷,谁放的炮仗?

 补充下,金钟还是要点1点的,救命用的,就象天2的极限。点多了,技能点不够了。

 再说说加点,这个咱不强求,内册到55,还看不出什么。我选择的是战斗165,其他敏捷的方法,法烧到10,震天到7,技能点被动单弩掌握,闪避,射程全加,命中点1点,加上其他必满的攻击技能,技能点正好是54。装备穿到紫天蚕套。防御300+。武器我选择7敏捷弩,有条件砸到加10。防御基本够用了,攻击绝对高的没边。

六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。

冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。

狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。

冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。

回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。

飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足也。

金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。

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疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。

强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。