四种点数分配方式
敏力型 主修敏捷,力量仅用于穿装备。
特征:攻击力高,防御力强大。
敏体型 主修敏捷,副修体力,看PvP情形而定。
特征:高防御力、格档、移动速度。攻击时出现致命一击的几率大。
战斗型 主修战斗系技能和敏捷。可以选择以战斗为主还是敏捷为主。
拥有众多的战斗技能,在队伍中是主要的伤害输出角色,攻击敌人迅速敏捷,并且还拥有大量的群体攻击技能。
召唤型 主修召唤系技能和敏捷。可以选择以召唤为主还是敏捷为主。
不但能够增强友军的攻击,属性防御等,还可以通过召唤生命精灵复活、治疗其他队友,并且不同的召唤兽在攻击防御上也不可小窥。
[人物点数]
奇迹世界(SUN)中的人物点数都是需要玩家手动加成的。
人物升级可得到奖励的自由分配的点数有两种:
一种是奖励属性点(StatusPoint)每升1级有5点,按C查看
一种是奖励技能点(SkillPoint)每升1级有1点,按K查看
[属性点]
属性点可以用于增加圣射手的力量,敏捷,体力,智力,精神力和技能熟练度。
人物属性点
力量 影响攻击力
敏捷 影响格档率,攻击成功率,攻击速度,移动速度,物理致命一击概率
体力 影响最大HP,HP恢复量和物理防御力
智力 影响魔法攻击力
精神 影响最大SP,SP恢复量,魔法防御力,魔法致命一击概率
[技能点]
圣射手有两种技能熟练度,分别为战斗和召唤。
技能熟练度可以消耗属性点(Status Point)来提高。
当前技能的熟练度决定获得更高级技能的资格,也会影响技能的威力。
角色的技能等级、属性、技能熟练度的不同将导致技能威力也不同。
纯召唤弓基本已经绝迹了,因为现在版本改的对召唤郁闷,且玩家级别现在都高了,召唤的辅助技能作用不大了,召唤弓本身攻击没有攻击,防御没有防御,单练又不行,组队不如奶妈吃香,虽然现在改了宝宝,增加了潜力,但是还是不行;纯战斗弓攻击技能高,但是是刷AC,打打怪有点用,PK不行,虽然转职后有新的技能,但需要技能熟练度240,本身的属性点加的少,与纯敏或者双修敏弓比起来还是不行。
纯敏体和敏力弓全布是属性弓,自身没有技能,但因为全是属性,所以攻击防御,回避和攻击速度惊人,但因为现在9城把体力回血改掉了,所以纯敏体没有纯敏力有优势了。
双修召唤和战斗的敏体或敏力弓,这类弓现在是奇迹世界的主流了,一般都是敏力修召唤,敏体修战斗,因为拿了一部分点修了技能,双修的召唤的一般出10点、70点或者135点召唤熟练度,技能只+战神,天地水火、精灵召唤、精灵盾、复活、牛魔王召唤、牛盾和蛮牛冲撞。因+战神最好可以提高10%的攻击力,天地水火印+抗性(现在抗性不明显,不知道后期会不会改),精灵盾+45点防御,相当于全部装备点满生命,复活可以救人,牛盾抵消1500点伤害;而双修战斗的的话,一般战斗出60点、85点或者110点战斗,出冰冻箭、燃烧弹、强力、金钟、破坏炮和冲击,结合自身的属性+上技能控制,PK不错,攻击也不错。
纯敏弓,是要求最高的弓,也就是装备必须是黄金卓越或者极品和高级7J幸运,武器必须是黄金,此类弓因为全部加敏捷,所以攻击速度、回避率、移动速度、攻击力是最高的,也是最花钱的弓。
综上所述,上面所说的弓,攻击最强PK最好的无疑是纯敏弓,其次是双修召唤和战斗的敏体和敏力弓。
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