队伍的组建。(考虑到有些家族成员的关系,我在这里就以最少地20队,也就是最少要100人在线,并且参与领地作战。讲解用基本的力量怎么样防守)在队伍的组建上,一定要撇开以往组队的观念。第一就是CK队的组建,最少也要4到6队的高攻CK。CK的主要任务是放雷,特别的是封雷和冰雷。第二,JK,ZS,SS队的组建,最少8队。能不能的防守的住,主要的是是他们,每队里最少要有一个YS,主要不是加血,而是专门的加状态。第三,YS队的组建是很关键的,最少4队,因为YS队里必须要有神威和群疗技能,相信大家都知道,不废话了。第四,要2到4个移动的小队,主要的防止对方的一些出其不意的打法,主要好是一些高攻击的职业组成。
队伍攻略。第一CK队:如果只有4队的CK的话,放雷的主要的位置就是3号和4号石头前的楼梯上,每个位置是2个队伍的成员,这是不可少的。如果有5队以上的话,就有了CK的刺杀队,这样的会有很多的时间去做其他的事情。要一个专门的暗杀CK队。要给3号和4号石头哪儿也放上封雷,这样就能有效的阻止那些专门走险招的高战和高JK的突袭。在1号和2号,都是有门能够抵很长时间的最少是5分钟以上的时间,如果有多的CK的话,就在1号和2号的阵地后放上爆雷。因为一般的领地作战,很少会去买NPC的修理器具,就是买了也坚持不上20分钟的。门是要被破的,这时的CK放上爆雷,他们在打破门的瞬间冲进来就是秒杀一大片。然后JK等队抵抗会,其他的人员马上回防。还有个问题,就是领地战开始的时候的那8秒的关键。在8秒的时间到岗,这是CK最辛苦的敢回3号4号那儿的石梯上放好雷。只要雷空了,马上补充。第二YS队主要的群疗了哦,所站的位置主要随着前JK,SS,ZS的位置而移动的,主要是能给他们加上就可以了,在他们面敌的时候,你们要不停的加,不要节省那一点的蓝,他们在阵前很费血的,一强红才是1100多每5秒。YS队的任务是最重的,只管加,还要保护好自己哦。关于状态不是YS队所负责的,状态是每队里的YS所负责的,千万记得要时刻要注意状态哦。第三,JK是抗的起的,往敌人军里一冲,开两个电风扇(前提是记得锁灵)凉快的,后面的YS队就有的加了。ZS是移动中的战神,ZS在移动中进行杀敌。好多的ZS不会玩ZS,把 ZS当JK玩,真的是很失望。ZS自己加速(自己的是50%的移动。就是时间短点,YS加的最好的好象是40%)在移动中的爆击,连自己都不相信。前提是你要会玩移动中的ZS。终于剩下SS了,呵呵,高攻击的SS,要和YS在同一线上,防止攻击伤害到自己,毕竟是攻击高,抗不好啊。这是很简单的一些注意的,好多细节是指挥者根据战场的形势来指挥的。
指挥技巧。当你是战场的指挥者的时候,你比在战场上玩命的兄弟更加的重要,因为,在战场上,兄弟们是不知道战场的形式的,只有你时刻的报说,兄弟们才知道我们在做什么。不要因为某一点的失误去媒怨兄弟们,失守不是兄弟们愿意看到的,彼此我们都不是很好收,失守一个点不重要,重要的失守的原因。重新去守,只要还有最好的一个石头在,那么我们就还没有输。在战场上的调兵谴将,一定要有属于指挥者专门的信息员和独有的活动队伍即后备生力军。,要作到真正的实际。生力军可以分散到每个点去,在真正需要支援的时刻能以最快的速度去支援。不要随便的调人,特别是在自己也不知道需不需要支援的情况下。
队长领队员进去后,小退;CK只管在中间柱子两侧下封,YS看好队员,尽情杀怪吧.一直杀到12关(有人说杀到7关,那样的话就只能通过21关了)(如果说你连前面12关都过不了,对不起,回家练2年再来).中间也就那藤蔓老人难杀点,可能是骨头老了比较硬吧.过完12关后,有2种方法过完25关:1,集体脱衣服收宠,坐着受死;2,脱光衣服跑到两侧边上的烂房子角落坐下,然后爱干什么干什么.无论哪一种,40分钟后你都会被赶出地图,也就是说你已经过了25关了.
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