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《奇迹世界》战斗炮手PK配点思考攻略

作者: 佚名 2013-07-29 18:38 互联网
射手的魔防是比较高的,物防中游。缺点是HP比较少。那么射手PK应该追求高攻击,高爆发力。所以PK要用重炮,攻高(对应的技能攻击也高)。 战斗165 连环腿1——有点像少林功夫的二段踢,用来近身击倒对手。不过射手被近身了基本也玩完了=。= 伤害低了点,实际效果也一般般。感觉击倒只有2秒(技能解释有误)不到。 铜墙铁壁10——反复思考了一下,该技能一定要加满,防御增加950(魔防也增加的)。实战发现很实用,10 ...

射手的魔防是比较高的,物防中游。缺点是HP比较少。那么射手PK应该追求高攻击,高爆发力。所以PK要用重炮,攻高(对应的技能攻击也高)。

战斗165

连环腿1——有点像少林功夫的二段踢,用来近身击倒对手。不过射手被近身了基本也玩完了=。= 伤害低了点,实际效果也一般般。感觉击倒只有2秒(技能解释有误)不到。

铜墙铁壁10——反复思考了一下,该技能一定要加满,防御增加950(魔防也增加的)。实战发现很实用,10秒可以趁机磕血。生存能力加强不少。无法判断技能趋势。

火焰箭10——额外208伤害,5秒内附加70火焰伤害。其实它才是威力最大的技能,5秒内总伤害350并且无视防御,再加上其初始伤害。威力太大了,极可能被削弱。

狙击10——射手的看家绝技,击倒时间高达5.5秒。此技能在群P时完全可以压制法师。击倒时间略长了点,有可能被缩短一些。

旋风扫射1——以风一般的动作旋转,并攻击周围360度范围内的目标。改版后范围变得很小不说,其1级与10级仅相差18伤害的事实根本莫名奇妙。不知是否会对其进行加强。

集气弹10——重炮专著技能,1秒蓄力后箭矢带有闪电效果的向目标突进。爆发力极强,额外403伤害。由于技能施放后还有后退效果,请算好施放顺序后使用。无法猜测技能趋势。

穿透箭1——小范围(和重炮面伤害范围差不多)群体攻击技能,伤害一般般,耗魔22MP。但施放疾如闪电,根本不需要任何动作准备。是一个非常实用的技能。该技能的威力可能有所加强。

吸魔10——变态技能,300的额外伤害威力不错,另外5秒内减少50%的魔法和10秒降低移动速度28%。可以说是高伤害超级抽魔减速技能。可以看出这次改版加入减速效果是Webzen刻意强化射手的远程能力。

震天动地1——作为终极技能,1级216的额外伤害还是可以令人满意的(当然10级52的MP消耗仅277的伤害也令人困惑)。该技能发动后角色对空连续施放数枪,看似发动极慢。但经过我的仔细观察发现两点

1、向空中开枪瞬间对方已经处于被击倒的状态。

2、击倒时间长达4秒,技能结束后,对手还将倒地1秒。需要注意的是该技能类似魔法,有施放区域。PK时应以最快速度放出减少不必要的“瞄准时间”。个人猜测WebZen会加大其伤害。

被动

原力枪精通10——增加80伤害,好技能(好折凳!)顺便鄙视一下龙骑士的长矛精通,居然还比原力枪精通低10。

命中提升1——敏捷影响命中率,本来就不需要加这个技能。但是实在受不了1级10%的诱惑,笑~。(况且改技能对练级应该有一定帮助)。Webzen真是的,这个被动技能也太不合理了吧。

回避提升10——加满吧,虽然目前技能无法被回避。但将来的事情谁也不好说,可以回避技能射手就强很多了。

射程提升10——网上有种讲法是一级也别加,仔细测试了一下发现,如果不加此被动技能。当你使用完技能后角色会自己向前猛跑,原因是因为距离不够。人不是机器,MP总要用完。不希望老看到自己角色向前冲去就加满吧。而且我玩了不少游戏,没有一个不加射手射程的。

剩余15个技能点视情况而定,目前冲击波与冰冻箭的效果都与吸魔冲突。而月亮腿则是一个垃圾技能,效果不明显。浮空吹飞虽然比较强力,不过它是近战技能。实在不如集气弹实用。这样共用去165个属性点,剩余330个属性点穿敏耐装可以提高血量(附加属性以增加HP为秒)。

高等级射手的魔防较高,配合吸魔技能,是法师的噩梦。加上将来可能会开放技能闪避,射手VS物理职业胜率将大大提升。综合实力更上一层楼。如果你觉得自己的性格很孤傲,喜欢独行侠或孤胆英雄——“战斗炮手”绝对是你不二的选择。

六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。[1点]

冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快可以做一些缓解,也许后期会有优秀的技能取代它。(自己喜好吧)不加的话给到惊天动地上。[1点/0点]

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金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。[1点]

燃烧弹:不用多说。还可以造成范围攻击。[10点]

强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。[10点]

破坏炮:403点伤害,无论是PK和卡BOOS,都不错。[10点]

法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。10级烧蓝50%,减速20%,伤害高!PK非常好用的技能,战士嚎了N嗓子起来那点蓝,一下下去,少了一半,自己哭吧,打你几下,叫你冲撞是么?没蓝了吧!打生命法,几下下去蓝没了,魔法盾?没蓝你还行?[10点]

震天动地:我觉得效果不是很好,但是群功,你知道拿大炮技能几乎没什么群功。点了{4点/5点]{那一点在冷冻箭上,看喜好}

被动技能:

精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。[各1点]

射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。[各6点]