帮派踢馆玩法:
踢馆是一种帮派与帮派之间在帮派基地内作战的玩法,由一方发起,另一方无法拒绝。发起方需要主动进入对方基地,找到“招讨使”并通过与其交谈发起踢馆。发起踢馆的玩家必须拥有帮主、帮主配偶、副帮主、副帮主配偶、护法、长老其中之一的职位,发起时间必须处于16到23点之间。
一、发起踢馆
1.基本条件
要想发起踢馆,首先需要满足四个基本条件:
1.1双方都拥有处于开启状态的帮派基地
双方都必须已经开宗立派并且基地不能处于关闭状态
1.2踢馆发起方拥有的踢馆机会大于0
每个帮派每天初始时都拥有1次踢馆机会,发起踢馆后如果获胜就不会被扣除,失败就会因为踢馆机会减少到0而无法继续发起
1.3踢馆被发起方没有处于踢馆预备或踢馆开始状态
对象帮派不能已经被人发起踢馆或者正处于被踢馆的阶段
1.4当天没有对被踢馆方发起过踢馆
1天内不能对同一个帮派发起1次以上的踢馆
2.发起踢馆的目的选择
踢馆的目的可以由发起者选择,一共有炫耀武力、势力通行、抢占驻地三种目的,不同目的决定了发起的其他限制条件,以及踢馆获胜后的不同奖励。
2.1炫耀武力
这类目的只需要满足发起踢馆的基本条件即可,获胜后也没有任何实质性奖励。
2.2势力通行
这类目的除了需要满足发起踢馆的基本条件,还需要拥有在对方帮派作为龙头的城市建立分舵的资格。可以选择的目标场景也只有这些城市。
获胜后可以在选择的城市直接建立分舵而无需对方批准,失败则无任何奖励。
2.3抢占驻地
这类目的除了需要满足发起踢馆的基本条件,还需要在对方帮派驻扎了总舵的城市建有分舵,且该城市总舵数量已达上限,同时发起者包裹内拥有物品“盟主惩恶令”。可以选择的目标场景只有这个城市。
获胜后可以将自己帮派的总舵迁入该城市,被踢馆方将总舵迁到福州城,失败则无任何奖励。
3.下战书
发起踢馆时选择下战书,发起成功后被踢馆方会立即收到踢馆发起的提示,如果不选择下战书,只有当提馆正式开始后被踢馆方才会收到踢馆开始的提示。
只有炫耀武力为目的的踢馆可以进行选择,其他两种目的的踢馆强制必须下战书。
挑选参与人员
发起踢馆方参与踢馆的人数上限为二十人,可以在帮派成员界面内选中玩家后设置“参与踢馆”,被选中的玩家会在该界面的“踢馆”一项里打上勾。
被踢馆方所有帮众都可以参与踢馆,不需要进行额外的设置。
二、踢馆玩法
1.踢馆预备
踢馆成功发起,到踢馆正式开始,中间有15分钟预备时间。进行到第10分钟时被踢馆方帮派基地内会清场,所有非踢馆参与者及非被踢馆方帮派成员的玩家都会被传出基地,且在踢馆结束前无法进入。
2.踢馆开始
踢馆的时间上限是30分钟,胜负判定的标准是踢馆方能否在时间上限到达前击杀对方基地内的三个踢馆目标。
目标 | 击杀难度 | 击杀影响 |
---|---|---|
戒备的宴饮使 | 低 | 被踢馆方在1个小时内无法开宴会 |
戒备的帐房先生 | 中 | 被踢馆方帮派福利池累积经验减少50% |
帮派大旗 | 高 | 允许踢馆方在基地门口进行涂鸦 |
3.涂鸦
帮派大旗被砍倒后,帮派基地的大门口会出先一个名为“踢馆粉刷匠”的NPC,踢馆发起者和踢馆方的帮主可以使用他提供的涂鸦服务,在门口进行涂鸦,即输入自己想要的内容,这些文字会被刷在门口的地面上。
三、踢馆结束
踢馆结束后,如果踢馆方获胜,被踢馆方帮派基地内的NPC会进入到无力还击的状态作为踢馆战失败的惩罚,该惩罚状态持续30分钟。
惩罚状态结束后,其他非踢馆参与的玩家才被允许进入该基地,同时被踢馆方也再次进入允许被发起踢馆的状态。
四、踢馆历史
帮派界面信息分页的帮派新鲜事一栏内,有踢馆历史可供查看。这里提供了过去一段时间本帮进行的踢馆战信息及结果。
关于游戏:
《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。。。