盛大Rift官方微博也曾爆出的其他游戏截图,与我们现在看到的有所差异,因此我们不排除截此图的玩家使用了某些插件对UI进行了优化。可以推断,与WOW一般,Rift开放了UI设计端口,或者在该部分做了更加人性化的设计。当然这也是大多数玩家所期待的,毕竟用户习惯不同,开放更多可控的设置是以后游戏的大方向。
从整体上看,Rift与WOW的“血缘关系”已经不言而喻,以国内玩家的“毒舌”和“难搞”程度来讲,调侃和刁难都是可以预见的。但记者却惊奇地发现在转发和评论的网友中有半数以上都对Rift抱有期待甚至褒奖的意味。有玩家称“Rift什么时候开?这战斗场面太宏大了,有点Hold不住。”这是值得思考的,同类型的两款游戏,在UI、操作甚至玩法上都出入不大,为何玩家的态度却迥然不同?“老大哥”WOW为何难敌后起之秀的Rift?
其中一位玩家的回应点到了正题“WOW有点疲劳了,期待Rift”。原来“疲劳度”是真实存在的,近乎八年时间,WOW从略有耳闻到名声大振再到现在的夕阳余温,确实给玩家带来了不少乐趣,甚至开创了网游的新历史。但“换汤不换药”的玩法和几次并不成功的资料片的推出,严重的打击了玩家们的信心。这种现象在国服尤为严重。“长期停滞的TBC”让国内的玩家们经历了一次大跃进式的“提升”,但玩家水平却骤降,导致后续的WLK的障碍重重。原本设计出色的ULD和ICC也只成为陪衬被大家所忽略,类似种种不胜枚举,也正是因为如此WOW开始萧条。到现在的死亡之翼版本也是雷声大雨点小。
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