龙宫怒龙吟的强势让打蓝的思路在探索中逐渐发展。虽然打蓝的思路很有前途,但目前从视频反映的情况,使用打蓝策略的队伍整体还是处在一个开荒阶段。表现为打蓝有一定盲目性,战斗过程有一定反复性与波动性,在打蓝与输出中摇摆不定。最终导致蓝没打掉,输出效果也不理想。
1、打蓝队需要明确的是:
(1)你的对手到底有多少蓝。一般来说面板上大概有3500左右,蓝符+600~800,武器8段神秘多800,也就是差不多有5000+蓝吧。
(2)你的对手蓝的消耗是怎样的。比如一个加血多少,一次预魂多少,一个封印多少,救人一次多少,你都清楚么?
(3)一个120品质的玉蟾丸或者还灵散,能恢复多少蓝。
(4)龙吟和怒龙吟在5回合,10回合,15回合,20回合的时候,总共能炸掉多少蓝。同时你自己消耗了多少蓝。
搞清楚这些,你可以根据你打蓝的量和对手消耗的量算一算,对方多少回合能没蓝。一个蓝药能撑多久。只有做到精确量化,打的才有针对性。一旦选择了打蓝,就要坚持到底。对面蓝空,弹尽粮绝之际,才是你赢的时候。
2、一些相关门派与阵法
地府——判官令:单体打蓝,效果较为显著。配合龙宫的群体,有针对性的打一些缺蓝目标,比如封系,狮驼岭,效果显著。
盘丝——千蛛手:一个练宝宝技能,其实是PK神技。这个中毒效果变态到了BUG的程度,蓝耗增加50%也就算了,特技消耗+50%,就是有愤怒腰带,大特技也放不出来了。相当于一个群体的绝幻魔音。最要命的是这个中毒概率不低,相对天魔那个没效果的毒概率高出很多。为什么会有这么变态的技能存在,看不懂啊看不懂。
云垂阵——遮天蔽日:阵法技能增加对手消耗50%。更关键的是这个阵123号加防御。
歪歪一下,假如选择三4魔1耐龙一地府一盘丝开这个阵,龙宫站123号位,这样算上阵位全队物防都在1500左右。战术打蓝,不知道会有什么效果。
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