多法队伍
多法队伍包括4法一辅助,或者直接5法。这是一个组起来很容易但是破起来很难的队伍。概括起来有这么几个原因:
1、多法队伍恐怖的面伤害:
宝宝对轰之后,2个群秒宝宝血就残了,3个群秒基本就飞了,再来一个群秒鸡犬不留了。然后宝宝飞了你就出不来了,因为新出的宝宝在当前回合依然会被秒残甚至秒死。几轮下来人也扛不住,就土崩瓦解了。
2、多法队伍面对长规队伍生存能力很强
这个主要体现在3个方面:
一是多法喜欢开地阵,这个阵一是加防御加的很大,而是克制了主流的风阵和虎阵,阵法上有很大优势;
二是常规队伍你不论是三输出还是两输出,至少有一个是法系吧。长贵队伍里的法系输出面对多法队伍基本废了,等于常规队伍至少还少了一个输出,这就导致多法队伍安全余地很大;
三是法系本身腰带段的是红玛瑙,又不追求速度,强化属性多是体耐,血量上相当其他门派要多出1000左右,这也是生存能力的一个体现
3、多法队伍容错率极高
什么叫做容错率,就是一场战斗中允许失误的次数占总操作次数的比率。常规队伍容错率都比较低,比如关键时刻一个封没封上,一个点杀失败了,一个守尸没守住,很可能就为最终的失败埋下了伏笔。但是多法队伍容错率很高,十几个回合只有成功出手2~3次,恐怖的面伤害基本就奠定胜局了。剩下的什么被封了点错了甚至掉线了,影响都不是很大。容错率高决定了这样的队伍在生存三届比武这样的场合,路人甲乙丙组起来都能刷到高分,更别说是长期配合的固定队了。
4、如何针对性解决多法队伍 这个只能很无奈的说,多法打常规很容易,代价很小;常规打多法,很难,代价也很大。这是个现状,没有办法。强调几点:
(1)稳住阵脚是关键,不要3回合崩溃了,才有希望。有罗汉四海的人开场直接喝酒,下回合顶出来能保证抵消的第一回合的伤害。
(2)封与点杀配合限制多法的伤害。两封队伍开场可以选择封2个法系。人同时其他输出集中火力点杀另外2个法系的宝宝。这样第二回合会出现对面2个有宝宝的法系被封了,2个没被封的法系没宝宝。这样很有可能对面没宝宝的法系选择出宝宝,我方活动了一回合0伤害的喘息机会调整阵型。比如拉出带土吸水吸的血宝宝。
(3)避免恶性循环的发生。简单说就是宝宝飞了,你出宝宝,该宝宝就2000多血,出来就被秒飞。每回合结束,你们都没宝宝,然后人的血量一回合一回合的减少,这就是恶性循环。常见于杀高级剧情和PK遇到多法队伍时出现。解决方法是控制不住对面伤害,你就出血宝宝。千万不要出隐身的。宝宝出来时分担伤害的,你出隐身的多法全秒在人身上,你更受不了。
(4)血环和大特技配合好。多法的伤害化生的推血是扛不住的,只能靠四海和晶清顶。给重点伤血目标顶血环,保证人的血量,不能死。一旦躺下了,很难起来,或者说就起不来了。
(5)前面四种可以说是教你如何稳住阵脚。但是想要胜利的关键是怎么打好防守反击。简单说就是控制好对面的法之后,集中火力点杀一个。比如方寸封失魂符,配合横扫舍身点死一个,各个击破。
总的来说,打多法抗的住是前提,抗住的前提下,找机会点杀。整体上对特技和药,以及宝宝的要求都很高。所以我开头就说了,长规打多法,同实力情况下,难度很大,代价也很大。
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