防御是吸收伤害百分比抗性是抵抗伤害举个例子抗性50和吸收伤害50% 假设一只怪的输出伤害为80,抗性50即你受到的伤害为80-50=30吸收伤害50% 即你受到的伤害为80*50%=40再假设一只BOSS的输出伤害为1000抗性50即你受到的伤害为1000-50=950 吸收伤害50% 即你受到的伤害为1000*50%=500.
计算受到怪物的伤害值如下:受到的伤害值= 怪物输出伤害*(1-吸收伤害百分比)- 抗性
而防御就是吸收伤害百分比,以物理系为例,即计算公式如下受到的伤害值= 怪物输出伤害*(1-0.026%*防御)- 抗性。不难看出,抗性只是一个抵抗伤害的固定值,而防御的表现在它是随怪物输出伤害的高低上。
下面说下为什么大众观点都觉得抗性好,抗性实用,防御没效果,理由如下:这是因为平时练级打怪,小怪的输出伤害都比较小,比如说吧1 个JK防御为500 ,抗性为100 ,1 个ZS防御为1000,抗性为0.假设一个小怪的输出伤害为200 ,根据公式JK受到的伤害=200*(1-0.026%*500 )-50=174-100=74 ZS 受到的伤害=200*(1-0.026 *1000)-0=148. 这样看起来好像是抗性比较有用。
我们再假设一个BOSS的输出伤害为2000,JK受到的伤害=2000 *(1-0.026%*500 )-100=1740-100=1640 ZS 受到的伤害=2000 *(1-0.026%*1000)-0=1480 ,这样看起来又好像是防御比较有用。学过初中数学的应该很容易理解这个问题。法系的可以依照公式把0.026%换成0.013%即可。
凡事都不是绝对的,防御和抗性有各自的优点。当然如果可能的情况下是2 者都越高越好。但是当装备上必须要有所取舍的时候,选择防御还是抗性就要看自己的需要。鱼和熊掌不可兼得。
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