本人是玩家,不是官方人员,所以如果下面说的属性如果有错误,各位大虾请指出来,说明一二,谢谢。
这个游戏分物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御以及各种抗性,我以五庄观为例介绍。
玩了那么久,发现一个规律,除了游戏技能输出的攻击以外,其他就是一点防御抵挡一点攻击,一点攻击消耗一点血。比如你物理攻击有900-1000,对方有物理防御500,那么你最少400-500的攻击每次来攻击对方。游戏里有个物免和魔免属性。解释很简单。1%的物免就是在再对方总攻击的时候减少1%的攻击。以上面做例子,你打对方900-1000攻击,对方1%物免,直接减去9-10(可能数据不是很标准)加上防御500 那么你的攻击就只有391-490之间;魔免也是一样的。
命中和闪避,这个如果按我理解的,其实很简单,比如我有100命中,对方50闪避, 那么就是有2刀中1刀。还有一个属性,就是忽视闪避,这个其实很重要。如果我命中100 对方闪避50 而我忽视闪避达到50以上,那么就可以95%刀刀命中。
接下来就是致命等级、致命伤害和致命防御。这个我理解的并不是很多。看了介绍,游戏解释为致命等级是百分比的。可以理解成 致命等级1 就是1%的双倍伤害,或许这个数据是0.1也不一定。因为我看到一个技能可以提高致命等级1000点```这很叫我迷惑。。难道是刀刀暴击吗?希望大家可以测试一下,并纠正我。致命伤害,是百分比的形式 ,200%的致命伤害就是双倍攻击,300%就是3倍,这个不难。致命防御,游戏解释为, 降低致命几率和倍数,估计是个百分比的数字。10点防御就是降低几率和倍10%。
下面我来介绍一下抗性,其实这帖子很早就想写, 只是一直不了解这个抗性,所以一直没写。不知道理解的对不对,不对的地方请大虾指点。
以五庄属性为例,我的人物属性里有6个抗性和伤害,举例一个纯阳抗性和伤害。这个和你加的属性点有关系,比如我纯阳加血技能 本来是加一次400点,那么纯阳伤害50点的话,那么加血就是450点,抗性也一样,纯阳抗性100点,本来别人用纯阳技能攻击我,我少1000点血,但是有抗性之后就只有900了。。
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