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《SD敢达》格斗炮指南一攻略

作者: 佚名 2013-07-29 15:32 互联网
5.高速机枪(AS炮强的重机枪,射程与光束步枪一样远,射速极高,DPS惊人,发射时可以使机体滞空或停住;SGOD的胸部机枪,射程为光束喷枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时不停顿;AS闪光的机枪,射程为实弹机枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时滞空或停止;BNT1的腕部机枪,普通头炮的射程,射速极高,但威力很小,发射时滞空或停止)

一。格斗类(近)

1.冲刺类连续格斗(以光束刀为代表,几乎所有机体都有这类兵器,主要有几个属性来决定其好坏:出手速度、判定距离、连打速度、最高连打)

2.无冲类连续格斗(B人妖,A大扎,A精神病,SZZ)

3.无冲类一击格斗(BR78,BR超级,AR精神病,B红异端,ASTHEO,此类格斗比普通的冲刺格斗距离要略长)

4.旋转类格斗兵器(ASTHEO,SGOD,BR牋,BS蓝异端L,BS78,攻击范围大,常用于从空中抓人,砍人中防止被砍)

5.高连类格斗兵器(B神龙,AS剑强,BR勇士,BR多路基斯,打很多下)

6.特效类格斗兵器(AS剑强,B汉末拉比,BS拉古,B老虎,C老虎,无喷,反转,无弹药之类)

7.长距类格斗兵器(BS78,B神龙,4个身位的距离)

二。射击类(中)

1.普通头炮(许多机体都有,射程比一般机枪短,连射比较快,但实际上DPS很低,连续打中敌人可以在短时间内造成敌人速度降低,出现机动硬值,边射边回)

2.自动头炮(SEED系为主,射程与普通头炮一样,基本效果均比普通头炮要高,但属于一次性回复)

3.实弹机枪(射程大约为普通头炮的两倍,一般为3发一次,威力比普通头炮明显要高,以C雪地GM为例,打一台ZAKUII,用机枪射16次,用头炮射25次,一次性回复)

4.光线机枪(射程与光束喷枪类相等,比实弹机枪略远,一般为3发一次,威力与实弹机枪一样,但按住不可连射,一次性回复)

5.高速机枪(AS炮强的重机枪,射程与光束步枪一样远,射速极高,DPS惊人,发射时可以使机体滞空或停住;SGOD的胸部机枪,射程为光束喷枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时不停顿;AS闪光的机枪,射程为实弹机枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时滞空或停止;BNT1的腕部机枪,普通头炮的射程,射速极高,但威力很小,发射时滞空或停止)

6.光束喷枪(主要为GM系所配备,射程比实弹机枪略远,比光束步枪略近,威力于光束步枪一样,多数可以收枪,边打边回)

7.光束步枪(普及率最高的武器之一,射程比光束喷枪略远,比高能光束步枪略近,比刚炮类明显要近,极少数可以收枪,边打边回)

8.高能光束步枪(主要为SEED系配备,射程比光束步枪略远,比刚炮类略近,威力与光束步枪等同,暂时没有发现可以收枪的,边打边回)

9.吸枪(打中后会停顿1秒,可以被疫苗所抵抗,射程与刚炮类一样,属于后手兵器,按下去到发射有一小段时间,允许再次瞄准,发射中停顿,最大残弹通常为2发,常常以3?2的形式使用,威力相当可观,边打边回)

10.反转效果(A馒头的3号,距离比普通头炮略远,打中了之后效果非常神奇,要想尝试可以开次鼠标反转看看……)

11.无喷效果(大魔系列招牌武器,距离于实弹机枪一样,中了之后,喷就没了……要等2秒才开始回复)

12.减速效果(A大扎的2号,效果相当明显,降低一半左右!)

13.光束扩散炮(A精神病的MS3号MA1号,AR精神病的MS2号MA1号,A大扎的2号,AS完美ZEONG的2号,近距离攻击时可以全中,远了主要产生弹幕式的火力压制效果,伤害输出通常并不高)

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三。跟踪类(中远)

1.回旋标(S正义,AS剑强,跟踪以外还附带减速效果,最大残弹为3发,射程于光束步枪一样,不受PS与IF的影响)

2.导弹类(C陆GM,CR陆GM,B沙漠,BR陆高,BU陆高,BR导弹勇士,ASZZ,SZZ,无论是一次发完的,还是需要多次发射的,都有滞空或停顿,均为一次性回复)

四。炮击类(中远)

1.低速低判低爆(以AS100为代表,属于炮击类兵器中属性最不好的……使用起来具有相当大的难度,不熟练的话,远距离根本不可能打中,发射不停顿)

2.中速高判高爆(以BR78为代表,一般为一次双发型,爆炸范围与炮弹速度明显比低速要好,使用难度明显降低,发射不停顿,光束呼啦圈也可算入这类)

3.高速低判低爆(以BR超级为代表,飞行速度很快,但实际上用起来感觉不如中速,发射有时伴有小停顿,部分带有减回弹速度的效果)

五。远程类(远)

1.光线类(不开镜头时有贯穿效果,开镜头后就无法贯穿了,射程普遍比实弹要远)

2.实弹类(镜头开否总有很明显的大范围爆炸,其中刚坦克的射程比光线类的还要远)

3.倒地炮(就是倒地炮而已,无开镜能力,均为光线类,具有穿透效果,判定范围比光线狙枪要大一些)