凡是实弹类的炮筒装备的机体都以中距离偏近进行狂轰乱炸得名格斗炮。而这样的机体在布中又很普遍,从CR沙漠大魔到B的蓝1和新出的拖1比较典型。剪刀中的AS百式和ARG3也属于此类型。
扔炮弹无论什么时候,都是跳起来,保持一定倾斜角度最佳,这正是由于实弹的爆炸有一定的范围,而直接平行攻击,稍有差池就会浪费一发子弹。虽然布机有着最好的浮空效果,但是在连续的战斗中需要连续的跳跃,气槽终会用尽。
所以我在这里介绍一个小技巧--空中定格。顾名思义,在空中定住。为什么这么做呢?就象上面所说为了保持一个炮击的好角度,同时减少气槽损失,增加连续战斗时间。具体做法,首先需要有武器有定格效果的机体才能实现。如L1,先使2号再使3号,3号使机体在空中停住,3号完毕再使2号。在出填装技能后,3号武器回速很快,可以实现2-3-2,2-3-2的猛烈攻击。再如拖1,3号也有此效果,在出出力解除技能后,可迅速打出2-3-2-2,如果遇到与队友缠斗的敌人时,可以利马解决。剪刀中的希古3号武器也有此效果。
空中定格还有另一个重大作用,就是躲避近身追击。跳一下,就很有可能使追来的拳头扑空,何况我还在空中定了下呢。现在越来越多的带追踪武器的机体也有此效果,而且可以定多次。这样就能多次躲避追击,等待队友救援。
使跟踪光枪机体时,先3号跟踪定一下,然后迅速瞄准打一光枪再循环动作也不错,减去了3号武器定格带来的攻击间隔。最重要的是追踪弹慢会与光枪几乎同时击中敌人,感觉象双击一样,很爽的,也给敌人一定心理压力吧。
SD敢达格斗炮技术详解
格斗炮的主武器为火箭炮(延迟发射允许甩炮,而且小范围爆炸)
格斗炮的主机型为布头机(布的跳跃消耗是最低的,见官网)
格斗炮的主要作战范畴为近身跳跃
格斗炮的克制对象:格斗派(格斗受重力影响很大,会冲向地面)
光枪派(距离近到一定程度且在难瞄准的角度)
格斗炮最畏惧的敌人:无装决斗(剪刀,防御上升,PS装甲,头炮)
格斗炮的本质:到敌人近身,通过不断跳跃,对地面甩炮,噌死敌人
战术打DOWN也是很重要的(空砍,最后一刀命中)
随意介绍2台格斗炮机体:
最终决战型敢达:武器:一撞,双火箭炮,头炮,2号必杀
技能:喷射扩张,2号无限
属性:攻8机10耐7防8必8喷10(根据强化变化推测)
战术:格斗炮模式:2号无限未开时,混战
炮台战模式:2号无限开启时,可以撤退的前提下
心得:尽可能突进到敌人周围,如果敌人自己送上来就不用费事了,但不可浪费弹药随便开炮跳在头上炮击,无喷时选择落地抓住时机一撞,适当的情况下到后场进行无限火力输出(打多了炮就准了),如果被格斗到了,换)成一撞,用左边盾牌承受攻击,可以减轻伤害
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