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《九阴真经》奇遇系统好感度和八卦逻辑关系设置攻略

作者: 佚名 2013-07-29 15:07 互联网
建议修改获得“八卦消息”和NPC好感度的逻辑关系。只有在该奇遇会涉及到的所有NPC的好感度都已经满足条件的情况下,才会触发该奇遇的“八卦消息”给玩家。获取八卦消息的后,玩家就能一路畅通的完成该奇遇。将来的正式版本中,在不能“跳好感度”的情况下,玩家卡在提升好感度这一环节的时间可能会相当长,久久无法完成就可能放弃,玩家体验不流畅。

九阴真经奇遇任务系统好感度和“八卦消息”逻辑关系的设置

【提示】:目前版本中,奇遇流程是先获得八卦消息,再去找相应的NPC提高好感度,往往会在提升好感度时花费大量的时间。

将来的正式版本中,在不能“跳好感度”的情况下,玩家卡在提升好感度这一环节的时间可能会相当长,久久无法完成就可能放弃,玩家体验不流畅。

【修改】:建议修改获得“八卦消息”和NPC好感度的逻辑关系。只有在该奇遇会涉及到的所有NPC的好感度都已经满足条件的情况下,才会触发该奇遇的“八卦消息”给玩家。获取八卦消息的后,玩家就能一路畅通的完成该奇遇。

注:一部分希望玩家快速完成的奇遇希望如此设计,不用所有的八卦消息都这样。否则会导致部分玩家很长时间都没有一个八卦消息,产生失落感。

四、奇遇过程中的玩家交互

这一条建议可能会给项目组增加极大的工作量,只简单写,有条件的情况下请尽量加入。目前九阴的各类玩法严重缺乏相互关联性和系统化,显得很“散”,要形成社区,必须把各类玩法都和玩家交互挂钩。