属性:全敏
技能双修
基础系12点:普攻1,断岚1,凌刺2,截击5,凝神2,隐形1。
锐锋系53点:刺魂10,裂魂5,旋樱10,逍遥斩6,碎盾5,萧然斩5,瞬步5,傲舞3,落英斩4。
飘逸系23点:反刺10,昏睡5,破甲3,云抹5。
装备属性
帽子、衣服、鞋:致命防御
刀、戒指、护符、护腕:致命伤害
项链、腰带、披风:敏捷或力量(这是废话,难道要LY用精神或智力??)
除了师门、荣誉外,有些部件,满属性的蓝装并不比不满属性的紫装差,比如护手。个人感觉致命防御比致命伤害和致命等级更重要,因为致命防御高了,别人暴击不了你,有时候就算出了暴击但却比不暴击还少伤害。
法宝
3品紫扇子(必备物品),有条件的可用1品三星牌奶瓶,更好的是极品扇子。自己最常用法宝建议第5技能是乾坤妙法。法宝潜能+攻或+致命等级都可以,如果装备走高爆伤路线,建议致命等级。
法球
90级追光妙法,属性最好是致命伤害,但这属性的追光很贵,如果J不太充裕,用别的属性也好用,增加1500点闪避(蓝球紫球都是1500,只是攻击属性不同)。
有机会建议备用一个解除负面状态的法球(名字忘了,我只有一个60级的,净魂法球),30、60、90级的都无所谓,反正是用来清负面状态的,属性也不用讲究,用时就装备上去,用完马上替换追光。不要小看这法球,飘逸系70技能也只是清除负面状态(嘿嘿,我等于有双修70技能,只是使用麻烦了点)。不过这法球有缺点,就是在无法攻击的情况下,是使用不了这个法球的,问了GM说是正常设定,很郁闷。冷却时间大概是2分钟一次(呵呵,没认真去计算时间)
转入正题
为什么要这样加点?现时的PK除了装备好,还要讲究BUFF,主锐锋辅飘逸的加点,有两个变态的BUFF技能。
1、傲舞3级:增加闪避70%,持续18秒,冷却180秒。若使用傲舞时,追光法球激活再增加1500点闪避,一队同等装备的人全打你,不吃九转也能站着18秒不死,除非你运气真的太衰了(毕竟是几率闪避,呵呵,我经常只剩1/5血时使用傲舞,这样别人不会换你血,而他又打不到你,18秒足够解决对手)。
2、云抹5级:清除单个目标所有的正面状态,并令目标减速45%,持续6秒,冷却60秒。这技能减速基本能忽视,但清状态的确变态,现时除了ST幻豹添翼无法清除外,乾坤诀、玉心经、变身药剂、唯我独尊(防御系TW让我遇到了会很郁闷)等都能清除(以前A到隐身后的LY,也能清除隐身,现在A不到隐身了)。要杀一个没状态的人,除非他装备比你好太多,要不然,开玉心经+大小破防,没人能捱上几刀。最喜欢跟防御TW打,因为最看家的唯我独尊,也是一抹了之。
ST的幻豹添翼能能免疫所有负面状态,LY的云抹能清除所有正面状态,但云抹却清除不了幻豹添翼,什么才是“所有”?云抹也算是负面状态?正因为云抹清除不了幻豹添翼,所以打ST很麻烦,大小破防对他也没用,按百分比提升攻防,越是后期越变态(可怜某些职业的技能才提升1-2百点攻),而且他有更变态的狗狗(疯狗咬几下就减少25%生命上限、破20%防御、还被晕,还能看隐身),LG的策划们,此狗有狂犬病的,建议隔离这种狗狗。
对于PK我还有很多不懂的地方(呵呵,游戏时间有限,没太多时间去PK,这游戏FB时间长得要命,不FB又升级慢,生活费都成问题),而且PK时还有很多不可预测的情况,个人的操控技术、一些几率激发的技能、闪避等等,都影响PK结果,并没有绝对。
觉得80级后的技能没几个好用的,还没推出95-100技能之前,单修都已作用不大,推出后更是杯具(这游戏现在的更新制作水平比前期制作真的差远了)。80级增加生命,10个技能点才得到1000+生命,谁贫血的用个满血装备就是了;90级单攻技能伤害是很高,但3分钟才一次(3分钟我能杀好多人了);95级单攻技能虽然是10秒一次,才附加1000点伤害,但80级的单攻技能都已经有附加600+伤害了,才比80的多300-400点;100级的,很伤心,3分钟一次的群攻,100级又是哪年哪月的事了?
(上述观点对于断魂系LY是例外)
凌烟阁是一个郁闷的职业,刷怪要一刀一刀来,做FB还要喊半天,还好的是,游戏能三开,弄个PT号陪练能解决任务和FB问题,三开不了,找个PT哥们陪你FB和挂机。PK方面还算很强,讲究控制操作,技能方面能弥补一定的装备差距。呵呵,除非LG修改现时的技能设定,要不,双修始终是皇道
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