宗旨:天生的杀戮机器,杀人指数可比魔忍、剑翠烟。考核方法(宋金前三很轻松)。
优点:金山血最多的远程攻击门派(WD盾已经没哪么好使啦)攻击最高的马上职业。
缺点:遇上火系的就不能像血牛那样顶啦,一般的躲着杀可以搞定,变态的速度闪人,容易挂。
身体素质指标:等级105级,攻击6500+,命中2500+,忽闪150+, 闪避700+ ,血7000+ ,随身携带5级套PK,初级中级潜能技能书吃满。
我给少林玩家提议到后期了把自身的闪避值提高,当然不是靠加身法,靠装备提升-闪避戒指,逍遥2件加100闪避值
装备要求:左边90级装备4%强12,护腕2暗命中700+。武器100级4%强12(BB武器更加)项链会心+忽闪2暗强11即可,戒指高普防+忽闪强11即可,玉佩会心老包或者2暗会心强11即可,全抗92的4%以上至少强11。五行印攻防500+。
潜能点加点:力量800,身法200,其余外功(攻击高了命中一定要高,不然哪么高攻击攻速打不到人,吐血吧)。
技能点加点:按105级算,吃的10个技能书一共114点技能点。伏魔1级,刀法20级,易经20级,阿罗汉16级,破戒20级,伏虎1级,菩提10级,混元20级,天竺16级,千叶6级,共计110点剩下4点,等级上去了+千叶。
为什么这样加点?首先不管是哪类少林,伏魔1,刀法20,易经20,阿罗汉20,天竺16,千叶6这些是必须加的。阿罗汉我也想加满,菩提我也想加满,可是点不够,怎么办?菩提1——10级每级减少6点减状态时间,11级以后就只+4点啦,那我们到10点就划算啦,并且装备+12也会提供很多加成,阿罗汉前10级反弹30%,后面每级只加1%的反弹,算下来也不划算。但是我们是全攻型的少林,优先攻击,加反弹就是变相加你攻击,如果这几点加到10级武功技能加成还没有这个高呢。那好吧,阿罗汉再加6点,还差4点等高级书出了再补吧。这样加点,超高攻击,高命中。
有人说伏虎怎么不加满,毒反弹和清除状态都很不错的啊。但是我还是那句话,点不够加,够的话我也想加满,刀少林所有技能都很有用,不像其他门派有垃圾技能。而且,这种加点杀木系的就如砍瓜切菜一般,哪还轮得到他叠你毒伤,不用再浪费。
职业对抗特点。放弃以前的简单操作,不要盲目的顶,毕竟血从9000+掉到7000+了,少了2000脆弱了很多,首先要学会保护自己不容易挂。不能见人就傻乎乎的顶上去,我们现在是火力输出,一招2刀,攻击一刀6500+,肉盾的事,给天王武当去做啦,要有角色的转变。
金系
天王基本还没近身就开始无敌啦,跑一下拉开距离继续杀,贴身了嗑药,少林的近身反弹可不是盖的衣服加技能50%+,再加你打他,挂的肯定是天王。遇上少林那就多磕点药,他稳挂,技术装备差不多的,那就看你RP和网速啦。棍子近身很痛,拉开距离痛的就是他了。
木系
除了陷阱不要踩,很简单,杀吧,基本没人能在你刀下活一招半(三刀)。来一个杀一个,来一队杀一队。面对木系,你就是收割生命的死神。
水系
血多的刀翠烟,你是弹不死啦(不然你也会死的),注意走位,2刀2刀的砍,出了一次25%冰冻后她停下来就是你的菜啦。剑翠烟攻击没你高,只是射程比你远,不要被拉开距离很轻松的。气段更容易吃个药顶上去他就再见了。指段先削他血到25%把鳞波搞出来,他打你他挂,他一来就开无敌让他15秒哈。很简单的。
火系
丐帮出了六龙就闪,魔忍见到了跑快点,哈哈,垃圾的可以回去搞下,毕竟有得就有失,血少了,五行强高点也好闪人,若是群战,前面有人顶那就杀吧,打火系一样能够很痛的。棍丐见了也闪吧,老是击退。战忍血那个少啊,抓人抓空了他就死翘翘啦,没近身估计就回程啦。
土系
他防高,但是你攻击超级高,记住是超级哦,顶上去挂的肯定是他。剑武眩晕比较烦,注意拉开距离就好。
总之,全力刀少林是属于装备比较好,要求比较高的玩家玩的。攻高血相对少,遇上火系的还是老实一点。但是杀人如麻,适合热血江湖,快意恩仇的兄弟们玩,此刀一出,必有血溅三尺~。
我们少林是战士,棍少林-近身棍扫千军,刀少林-远程刀穿一条,再说棍少林单攻那么高,最好是走攻击路线,体现出高攻,暴出会心对对手造成极大威胁。还有剑侠世界是PK型游戏,PK讲攻击,要那么高血干嘛,去当炮灰,?攻击低了杀不死人,我以前棍少林时期玩过一段时间6外功4力量的加点方法,血多了几千,攻击少了几千,PK很不是滋味,于是转到力量型棍少林6力量4外功的加点方法,6 4分潜能点的方法还不是最突出的,要把力量加到了不能加为止(系统提示你单项潜能点不能超过总数的百分之多少的时候才是最突出的加点)PK很客观,不过就是跑速慢了,不好杀人,于是我就玩刀少林了到现在依旧走力量路线,以前是刀少林的好友现在都是棍少林了,我依旧刀少林。
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