《QQ飞车》赛车各部件作用攻略

佚名 2013-07-29 互联网
首先来看下QQ飞车官方的一个赛车的数据资料到底有哪些:直线最高时速、0-100km/h加速用时、0-180km/h加速用时、车身尺寸、车身重量、最小转弯半径、高速转弯半径、转向失控速度、漂移滑动摩擦系数、漂移转向系数、小喷动力、小喷持续时间、N2O喷射、动力(单人组队)、N2O喷射持续时间(单人组队)、N2O集气系数。

首先来看下QQ飞车官方的一个赛车的数据资料到底有哪些:直线最高时速、0-100km/h加速用时、0-180km/h加速用时、车身尺寸、车身重量、最小转弯半径、高速转弯半径、转向失控速度、漂移滑动摩擦系数、漂移转向系数、小喷动力、小喷持续时间、N2O喷射、动力(单人组队)、N2O喷射持续时间(单人组队)、N2O集气系数。

为什么有这么多数据,官方提供的改车配件却只有悬挂、点火、引擎、燃料、进气这5个呢?显然这5个综合影响着赛车的15项数据(漂移转向系数全为3.1)

车身尺寸无法改变,可以全部认为是板车大小,虽然TX并不是这么给出的)改车前先要明确的是:无论你怎么改,你的车都不会完美没有缺陷,你想跑的快,过弯就会不灵活,想过弯爽,直线上就不如人家。

燃料:增加小喷和N20的时间(有极限限制,具体不知道)。

点火:增加小喷和N20喷射动力(有极限限制,具体不知道)。

悬挂:大多数认为此项无用,无非是增加车身重量而已。难道车重了,速度真的会变慢吗,但不可否认的是,摩擦力确实增加了。增加了悬挂,车虽然重了,稳定性和惯性却增加了,增加了车在高速情况下的连续性,更有利于跑计时。其次直线速度 取决与车身重量,车轻起车快但后程加速远比重车差,比如:奇瑞QQ和广本汽车一定是QQ车先要冲出去一节,用不上5秒广本就会跑到前面去,QQ要在想追上广本是不可能的了,就是这样。

引擎:大家都认为这个是好东西,加的越多车的速度越快。不错,加引擎确实能从根本上提升车速,但是飞车对改装进行了限制,A车平跑极限224,N20的极限速度是295(有人说加22后能到297,我想那 就算是真的,咱也玩不起,煞笔才那样丢钱)。

风的阻力与速度是成正比的,所以在高速情况下,增加同样的功率(点数)的引擎速度提升却会少得多。引擎出强后基本都能达到295了,那之后的引擎加到哪去了?剩下的那些引擎用于缩短到达极限速度的时间上,让车更快的达到抓地224,N20295

进气:增加N20集气系数,减小弯转半径(越小车越灵活)

依目前而言,改装配件设计有五种,分别是“悬挂系统、引擎系统、燃料系统、点火装置、进气系统”。

悬挂系统:每+2 增加车重100KG 悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少...暂无加到“强”的记录

引擎系统:每+2 增加赛车1KM/H的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少 加到强之后再加属性加成约为+4 增加1KM/H的速度

燃料系统:每+2 增加赛车N20喷射时间0.1秒 加的越多 以后每次增加就加的越少 暂无加的“强”记录

点火装置:每+2 增加赛车小喷100 加的越多 以后每次增加就加的越少 暂无加的“强”记录

进气系统:每+2 增加赛车集气系数0.1 加的越多 以后每次增加就加的越少

【2】成功率 用+1部件改装: 1-4 90% 4-5 80% 5-6 70% 6-7 20% 7-8 10% 8-9 7% 9-10 5%

用+2部件改装:1-4 95% 4-6 90% 6-8 30% 8-10 10%

+10以后改装效果不明显 其次成功率偏低

改装误区 ①认为改装就是游戏的内挂,这个认识是绝对错误的,无论伱如何改装兜无法提升到超越改装车1个等级的水平 也就是B级无法通过改装达到A级数据(集气等除外)

②B的“强”=A的“强” 这是错误的 “强”代表在当前等级的赛车中处于优势地位 并不表示B的“强”=A的“强”(只能同级别相比)

③并不建议改装B车 改装的花费就不必说了,足够买A车来改装了....

④S车是不能改装的 所以最好的改装车也只能略低S级 班车不能改装

游戏介绍Introduction

《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时 ...

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