首先声明,玩刀少的最好是RMB玩家,否则我说的你很难有机会体验,不过我花的RMB也不是很多,大约花在武器上的,有1500左右。其他花费总数大概在3000以内,没有详细计算过,这个数字还包括小号的一些小开支。
刀少的潜能点:(1)6力量4外功,我觉得这样的加法,适合装备很好的玩家,因为加了力量,攻击高,血少的缺陷可以通过好的装备来弥补,这些人的血一般都在7000+,不管PK,还是打怪都很爽。(2)4力量6外功,这样的刀少,血很轻松上8000,但是攻击偏低,别指望反弹能弹死人,请记住:反弹只是辅助性技能。虽说这样的血多了不容易死,但是打死人更难了。虽然如此,在门派竞技里,6力量的刀少打6外功的刀少还是挺吃亏的。(3)力量外功5∶5,我就是这样的加法,因为我的装备左边加10,右边加8,装备不是很好,但是这样加了,完全把刀少的中庸体现出来,中等攻击,7000+的血量,PK什么都还行。
刀少的攻击力,和攻击方式在剑侠里只能在中下。如果只是普通强10的刀,完全不具备宋金里前20的实力,我的意思是次次进20名。不是一两次人少的或没高手的战役。强11的刀,把功速提到70后,会有些效果,杀人的机会大增,但要看你的对手是什么人了。
剑侠里的攻击力,只有靠加潜能点和强武器提升,武器再怎么强都有个限度,而且一般人最多强12就很不错了。我的就是强12的BOSS刀,攻击2540,加上潜能点,107级书吃满后,全力,攻击能到7700。这还不是最高的攻击力效果,因为我的辅助技能也很看重,我游戏里很多地方都要玩,所以既需要适合单P又要能群战的加点方式。
我的技能是10级加了1点,因为10级技能对50级和90级技能都有2%的加成,这样就是加了40点攻击,这40点攻击得两级的谦能才能加上来。菩提我加了10点,点数不够,这个技能很有用,能减伤害时间,很多人不看中,的确这个技能效果不是那么明显,我也没有优先使用。但我把降龙加满了,这个技能加满是最受争议的,很多人说这个技能触发几率太小了,没必要浪费这么多点。而且反毒是对克的职业没意义。那么我告诉你,这个技能是怎么用的,在什么地方最有用处。首先,群战的时候伤害一多,这个技能触发的几率会大增。这个技能最大的用处在于,群战被围欧了,一旦触发,你可以不受任何伤害影响逃离火力点。或者你勇敢的冲进敌人群中,靠你血多,防高的优势进去杀,这时你是不会晕,不会伤,处了定身以外,其他状态都影响不到你,也就是说你可以正常出招,和喝药。如果对方人不是特别多,而且没有克你的职业或非常厉害的,这7秒钟里我往往选择冲进敌群,最经典的场面就是看不清楚是怎么在挨打,反正就是不停的刷屏显示我把谁谁重伤了,决不是吹牛,这是常有的事,当然,冲进去挂掉也是常的,看你怎么选了,反正你也可以选闪人。呵呵。其他技能不想谈了没什么大争议,我是全力,点数还有一部分加到了50级技能,对90级攻击技能加成后,攻击才得到升华,缺乏攻击的刀少确实很无奈。再者降龙的那7秒不受伤对门派竞技也很有用的,那7秒里你可以不停的出招,对手如果是刀少那么这7秒钟往往就是结束战斗的7秒。即使不能在这7秒里杀死对方,那么他在这7秒里耗的药也比你多,因为他会出现受伤后仰的动作,总输出就比你少了,喝的药就多了。持久战多出几次的话,效果由为明显。
先说说刀少的武器和装备,武器是最难的,BOSS刀,为什么?因为刀少没有留人的技巧,既没有定身多少多少秒,也不能迟缓,就只能让对手伤,伤的时间又比较短的话,敌人基本就可以来去自如了。即使遇到木系,人家想跑,你也留不住,有了BOSS武器就能留住人了吗?也不是那么好的效果,但基本对方出手机会大减,你的出手机会就多了。简单的例子:换BOSS刀前,我跟我们家族的气武切磋,不喝药的情况下,100%输,50%输之前能破盾。(这里还有一个关键装备就是护手,强12后对减晕效果是不言而预的后面再谈)换了BOSS刀后,跟我同档次的气武,切磋基本80%能赢,如果是抗药,基本都能赢。为什么不是一定 而是基本?任何土系有晕人的技能的,稍微厉害点的,连晕你几次,晕的时候不能喝药,攻击要是再高一点,你肯定是挂,所以刀少的护手十分重要。一定要好,高命中,高雷抗,我首推逍遥护手。强12后700+的命中也不错了,关键是所有抗性和生命都比较高,比收的高命中护手要好不少。有了强12的护手后,再遇到土系,赢面就非常大了,不晕,少晕就代表不死,不死你就有机会赢。护手强12前,我有剑舞的朋友跟我切磋过,几乎赢不了,不喝药的情况下,只有靠运气10次有一两次赢,喝药就更没戏了。他可以保持不死,我连晕几次就完了。没得打,护手强12后,切磋输赢比例反过来了,他后来郁闷了。加上我的BOSS刀攻击力也比较高,打他象消萝卜一样。宋金里也是一样,经常宋金的人都知道,没 好护手在宋金里一群人对垒的时候,往往是因为土系的晕送命,你不见得是死他手里,但是因为他晕了你,不能喝药而送命。
即使强12了,面对2-3个土系还是往人群里冲的,那是脑子绣豆了。这里顺便说下命中的问题,很多刀少都加了身法,我也很想加,命中太低了,护手强12命中还没上2200,最后是为了看着舒服点,硬是加了几十点,让命中到了2300,也不知道够不够用,不过我不认为命中低的刀少会因为砍不中对手而错过杀人的机会。至少我就是属于非常低的了(对于护手强12来说),不过还好有忽闪装备帮助一下。我目前是忽闪+会心项链,别担心,虽然我说我属于RMB玩家,但这个项链并不极品,也不贵,只强10,忽闪120,会心才38,觉得没必要强12,一直没动,也没适合换的装备。再者就是忽闪戒指,这2样弄齐,对命中低可以起很大帮助。但到底有多大,我说不上来。
刚才谈了一些,都基本是谈的攻击力方面的问题,再来谈谈左边的防具了。我的衣服是很牛B的,初始反伤是10%,双暗,有生命,不过生命和抗性都不高,最主要是衣服是袍子的,我不喜欢,难看,想换铠甲,加上联赛衣服就很不错,反伤也有8%,其他属性都提高了不少。这里说说衣服对刀少来说,有什么用,肯定是要反伤的,越高的反伤越好,我的衣服强12,反伤22%,但是近身反伤。近身反伤不要简单的理解为,站着近就能把近身反伤发挥出来,近身反伤是只对近身攻击的技能反伤的。
比如剑CY,你如果把反伤技能关了,他怎么打你你都不会反伤了,但刀CY就会反。以此类推,天王,剑舞,指段,锤天王,战忍等等近身攻击职业才会受衣服的反伤。光是反伤高还不够,要强12,特别是你想混门派的话,刀少的衣服一定要强12,为什么?减受伤时间,门派竞技攻击效果都是伤,或棍少的定,定是减不了的,但门派里我觉得棍少不行,反正跟我装备档次一样的棍少都打不过我,我觉得打的很轻松,他们攻击也不是很高,秒不了我,秒不了我我能拉开距离就是他吃亏。
刀少是个打持久战的职业,不死就很有希望赢。门派里一般来说还是刀少厉害。毕竟是远程,占便宜,而且你打棍少反40%,他打你,还要多反个衣服的伤害。所以棍少一般是打不过刀少的。除非装备差距太远。刀少之间的对打决定因素是什么呢?
1.刀少杀人的关键是爆会心,所以门派中档次相近的2人PK,就看谁会心高,或连爆会心,运气好,连爆几个会心,血牛杀全力,也是会出现的,所以刀少的会心很重要。持续的命中是输出的保证,但我保证你杀人乏力。所以身法不是最关键的。再比如,2个刀少对砍,一方高命中,10刀全中,每刀输出在2000,另一方命中只7刀,但由于会心高,每10刀比对手多出一个会心,那么伤害其实也补回来了。但关键的区别是会心谁也说不清楚是怎么个爆法,如果3个会心连得很近,对手的血就很难加上来了。所以刀少杀人的关键就在这里。持续的伤害也许耗下去对手会输,但他也有跑的机会,只有会心高的,才有机会在瞬间结束战斗。特别是门派,又跑不出场外。不是你死 就是我活的事。衣服强12后,对受伤的效果也大幅提升,那么出手的机会也比对方多,持久战还是强12的机会的大。还有就是BOSS刀,加受伤时间,即使衣服强12了,遇到BOSS刀,还是会有受伤动作,出手机会也会减少,所以门派真正考验的,就是3样,衣服强12,BOSS武器,再者是会心,这3者具备的人,就是少林新人王。我还没拿过新人王,因为我们区有 个刀少的会心项链和佩都是满会心,跟他打的时候经常就是我打他,他血在一般处晃,他打我也在一半处晃,但一不小心就晃到底了。你说我精神紧棚自然喝药要喝多点,那能计算那么精确,每次都是消耗到最后一瓶药,输掉。其他装备,我们2几乎一样。他也是BOSS刀强12。
2.攻击力,攻击力高的一方绝对优势。有人说血牛刀少跟全力刀少打,全力吃亏。简直荒谬。道理很简单,血牛的厉害之处是血长,不容易被秒,不被秒就能更有机会在短时间内把血再补满,保持生命。但刀少门派内切磋的时候,刀少攻击力本就不高,装备差距不大的情况本就谈不上秒人,你血多也只是第一轮对峙时,多挨几刀的优势。比如你有12000的血,我有10000的血,我每刀2000,你每刀2000,我砍你6刀,你砍我5刀,如果都不喝药,血多的可能机会更大,但如果喝药了,那么后面来说就机会均等了。没什么区别,而且你血比我多,攻击自然比我少,不可能我砍你2000,你砍我也达到2000,1500就不错了这个数字只是随便说说的,我没注意过。那么到最后还是攻击高一方总伤害高,总伤害高的代表对手要喝更多的药。中间不出特殊情况,耗下去,全力胜全外功是很明显的道理。
刀少不加身法。为什么这么说呢,听我细细道来。很多人PK,都怕战忍和掌丐(魔忍和棍丐很少见,暂时不提),战忍更是公认单条王。战忍的绝技:悲酥清风,能把你命中减到让你抓狂。但是这招的弱点就是,减命中,只减你潜能点里的命中,对于装备加成的命中则减不了。
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