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《SD敢达》V2B定位评测心得

作者: 佚名 2013-07-29 11:22 互联网
特性:瞬间爆发的高攻击力。需要很好的控气操作。没有出刀冲刺跑路不给力。2号扩散光束中间3发,上中下。左右各3发(中距离也能中2发).1号导弹从群甲发射。角度偏下,站高楼时容易打中楼边

特性:瞬间爆发的高攻击力。需要很好的控气操作。没有出刀冲刺跑路不给力。2号扩散光束中间3发,上中下。左右各3发(中距离也能中2发).1号导弹从群甲发射。角度偏下,站高楼时容易打中楼边

打法:无脑型冲刺,依靠挡体快速接近然后进行各种喷。进入到4个机体身位的距离里有1V2的资本打(如果有剪刀在就停止吧,很亏本的)。现国服情况大多数看见V2B冲上去压制都会很自觉的跟上一般不怎么担心配合问题。隐身党的在偷菊花的情况下只要距离不远我建议先手2号然后1号接上。2号距离够近的话威力比1号高20~35(攻击不稳定,但肯定比1号高)以敌人为中心进行顺时针推进的时候2号击中出现会心一击的几率很高。以菊花为中心的轴线左右45度内V2B的扩散炮可以打出会心一击(45度为目测)。3号倒地炮一般不建议用,除非距离较远。用3号的时候还是习惯性的看雷达吧,这东西能救人也能杀人(我指的是队友)。中距离打法可以用1号的溅射范围轰建筑物后面的机体。范围很大,而且是3连发双弹,攻击也很给力。脱马甲后用法参考WZ(WZ机枪阉割型装备)。3发手电一次装填,速度还满意,攻击也满意,其实那刀子才给力,手感媲美F91(个人感觉)。

走位:其实这没什么意识可说。全场追着拳头打完全没压力,面对布同样可以追。只要跟拳头保持中距离的打你就已经吃定了,别贪心那近距离高爆发就慢慢拉近打,遇到刀子长范围大的机很容易变成一命换一命的情况(菜鸟操刀当我废话)。打布和剪刀就别介意什么的玩0距离射击吧,以V2B那种非主流高推进去追那些腿短的没什么问题,跑不过来一发倒地慢慢追(哥有装填哥自豪-=)。拉到属于自己的距离就算是命运也杀给你看(自由红猪就免了,自由或许能吃的开但是红猪就是你的末日).

综合:开这东西不要怕被砍,怕被砍就别开了,V2B的防御很给力被砍个1~2套完全吃得消(你别拿极限近战拳说话。。。).做一个无脑冲风流,让别人说去吧。队友不跟上吃亏的肯定是队友(然后这场你就输了.队友不配合你只能你配合队友了-=)

PS:V2B有个可耻的BUG,就是在近距离的情况下扩散炮打中了却不掉血,这情况一般出现在对方倒地后起身后的2秒内。在你的视觉里面明明中了起码5~6发但却发现不掉血甚至是判定为1发光束的伤害,或者是国服延迟的结果吧(我玩韩服一样会延迟研究不能).纯属菜鸟评测,请轻喷请轻拍。

玩家心得:

玩家一:v2B在双方都没有技能的情况下是最强大的  所有S中(包括小牛)

2B加点三血全攻或者全防 个人推荐全攻

ex加移动速度或者机动  我加的机动

打法很简单 跟个拳头 带上隐身 他跟人砍的时候 ctrl上隐身 过去贴着喷就好了

要在快到对方位置的时候就点枪  这个机器惯性很大

不要去空旷的地方  尽量在狭小的 掩体多的地方去 没隐身的情况下不要主动出击

宇宙图果断爆甲找个地图的边界 喷就行了

爆甲前可以先用个3号

半宇宙的图 不要去宇宙的地方  找个角就好 不要去敌人复活点 最好身边始终保持有个拳头

被抓了没瞬移 没必杀的情况下也别着急 用盾挡着 有间隙直接喷1号或者2号 推荐1号

拳头来抓你 往上后飞  不要平着往后飞

直接向上飞都比向后平飞好

向上飞的话可以用3号滞空下 然后转向喷 收枪很快

对付重武装直接上去贴脸喷就行了  对付没刀的机器想都不要想先用1号喷就是了 

3号尽量不要对近距离的喷 子弹没了就飞

追问:我打过AEU基地那图掩体是多,可我怎么感觉绕过那些掩体拉近距离有点费劲,尤其碰上跟踪弹的猥琐流(不过打那一次对方一个智一个勇士加农,等于三把狙就在家里蹲着实在压不上去死神不知道冲哪去了,那台命运位置比我还靠后,冲过去没掩护刚打一个还没开到两枪就被放倒了)

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回答:不能跟死神  对方不过来你也可以不过去 而且打那种有利的图尽量走(没敌人在附近的时候)

那个图狙击很悲剧的

智天使很好打 没近战过去对喷 他喷不过你 他的1号三发都中也不会很痛

追问:你再告诉我下什么是无技能时是最强大的,是指没出必杀还是机体技能?回答:

我说的是敌我双方开场的时候都没有技能

因为v2B属于靠武器吃饭的机器

其他的S基本都是依靠优秀的技能吃饭 例如自由正义等的无限飞  马甲的tam

玩家二:先说加点:我个人的是准备3机动4血5防,目前OC4,是3机动4防。EX预定的是回气。插的是觉醒卡。常备道具以抽气的使用次数最多,其次是瞬移,接着是精神骨架,最后是盾牌,隐身一般只是在有特定轰杀目标时或没道具时才用的。…感觉本人是不是很非主流的配置?

追问:为什么不在普强加三血呢?

普强三血和OC四血加差不多血量吧!因为oc加的血少,机动普强和OC也有区别吗?

追问:你不是非主流,你是高手向,我听过这种加法,看着挺全面的回答:刚醒就见你的追问了。

1、普强不加血的原因是因为终强加机动的效果不好,感觉有点浪费。

2、没仔细考虑过,也没空专研,所以不清楚。

3、什么叫看着挺全面?用起来实用就成!终强全防招必杀的!最实用的比例就是这个了。

补充:打法:跟据队伍的配置决定。突击的话,一般跟个拳头,帮拳头输出补枪。注意别跟死神,这货不能跟!他不管你还不说,最重要的是V2B是显眼货,跟了他,他就不好偷袭了!倒地用来救人和自保,注意时机和距离。另外,出枪时最好是跳跃式轰炸,优点是不容易被抓、命中率高、视野范围较大、伤害集中。注意跳跃高度,通常以一人半的高度为佳,有斩天的则还要高点!如果要延长落地时间,可以用一号和三号。

注意,别在上升的时候用一号,这东西有硬直的,用了就不能上升了!由于自身不能用空气梯,近距离缠斗时要慎用!也可以做中断上升,强制下降时用的。

补充:保守的话,跟住大部队,走在大部队的前方。通常没有敢来犯的,因为来打你,容易被你队友放枪不算,你自己掉血也不多。我曾经用终强全攻的91砍V2B,轮了三套MCA,掉的血居然不到4分之1!要是V2B是全防的就算了,可是这货居然才两点防御……当时就想找块豆腐撞死算了!如果不管你的话,你的近距离爆发是最大的!敢露背的,两秒之内就收了,比重武还快!估计没谁会傻到这程度的。

所以,有人来打你,就算你给他打,估计他也不敢!除非有带必杀!不得不说,队里有台V2A,就像有镇山石一样!比重武还有威慑力!

追问:你给我很大建议,我决定3血6防3机动,毕竟非高玩还是优先保命到OC6了再强化机动

回答:(错了,是V2B……打错!)另外,走位时要依靠较低矮的建筑物走,不是抢占走位点的话,就要预留部分推进!缠斗的地型尽量挑比较狭小的区域,如果有队友在后方,则挑较为空旷的地方。好了,V2B的个人经验介绍到这里就基本没了,剩下的就是道具和插卡的配合了