在月球以后的任务中,经常有人是见人就杀,我在广西二区,最近那里经常发生随意杀死比自己战力或者等级小的玩家的事情。本人战力低,每次去月球几乎都要被杀一次,每一次我都会把仇人删除,我并不想杀死谁,以致于我都不敢去那区练级,去也是只带弹药和卷轴,等级一直徘徊在125级以下,包括小浮,严重影响游戏进度,当一个游戏下来,什么也没有收获到,全部是仇人名单,搞笑。
系统会自动保护100级以下的玩家,那100级以上的玩家呢?除非你是战力很强,别人不敢惹你;但是对于大多数的玩家来说并不是那样。当自己辛辛苦苦打到的流星、好准备、核心,或者完成任务向NPC报到的过程中,就无缘无故被他人杀死了,这公平吗?国家出台法律保护虚拟财产,玩家花费时间和精力打到的流星、好准备、核心等在练级地点就这样被杀死后被人抢走,游戏运营商应该怎么解释?难道怪玩家没有付钱购买好的准备?难道流星、好准备、核心等放在仓库里才算虚拟财产?
我觉得系统应该保护每一个玩家的游戏权利,就是有权利不被别人杀死,保护自己。玩家没有能力防止自己被恶意杀死,系统应该防止每一个玩家随意恶意杀死他人。系统不是有和平模式、自由PK模式、捕杀模式等吗?应该把自动保护不局限于100级以下,最简单的方法,就是玩家自己设置和平模式的时候,别的玩家不管战力怎么高,等级怎样,用什么招式,都不能杀死自己,除非自己设置为非和平模式之外的模式。
我是看不惯那些随意杀人的现象,我自己也被杀,可我就只杀过一个人,当然是他杀我先。后来无论我被杀多少次,都没有再报仇,所有的仇人都删除,目的是为了保持游戏的公平性,当然,这不是一厢情愿。 也许某天我离开机战就是因为这个原因,相信很多人和我一样的经历,那就是好友没有几个但仇人却是很多个,呵呵。
潜水N久,也看了不少人的贴子,很多人对机战的PK设置很不满意,战力决定了PK的强弱,甚至出现了一个高战虐杀一个团队的情况。而这个设定也纵容了很多恶意PK的人,反正自己战力高,别人不可能打过自己,于是为所谓为。
其实改变这个情况对天晴来说很容易。正常情况下,大家追求高战力进行正常的PK,这无可厚非,但是仗着高战力横行霸道就有点说不过去了。建议天晴对PK增加一些设定。
恶意PK一人的,战力减1,在红名期间,每多杀1人,战力减少值加倍。战力减少最高上限为自己战力的50%.比如一个1600战力的人,杀了7个人,战力就减少了64点,当然,这点减少值看似很少,但是累积性惩罚却很高,因为杀到第8个人的时候,战力就要减少128点。当高战力降下了来,恶意PK者也不是不容易被杀死了,至少为什么要设定减少上限值,当然是考虑到战力不可能为负数嘛。所以,那些杀人杀多了的,如果还不老老实实的洗红名,就只能被低战力的玩家暴了。而不是像现在红到发黑还清场杀人。
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