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《三国争霸》速推产生的原因和部分介绍

作者: 佚名 2013-07-29 10:50 互联网
《三国争霸》:由于起凡公开赛的比赛制度是两局制。所以速推的战术思想也就在选手们的脑中产生。速推流,顾名思义,是一种依靠多法师来早期速推,或是先拆粮仓,或是直接兵营,以较短的时间来取得比赛胜利的战术。

起凡《三国争霸》是有别于《群雄逐鹿》拥有更高竞技性和观赏性的产品之一,众所周知一款竞技游戏想要一直保持活力和人气,就一定要不断的推陈出新,修改完善,暂且不论这种改变,变革是好是坏,在这一点上起码起凡做的在业界数一数二,首先在娱乐性质较高的《群雄逐鹿》进行推出,让玩家体验之后不断完善,最终带入《三国争霸》。

推产生的原因和部分介绍。

由于起凡公开赛的比赛制度是两局制。所以速推的战术思想也就在选手们的脑中产生。

速推流,顾名思义,是一种依靠多法师来早期速推,或是先拆粮仓,或是直接兵营,以较短的时间来取得比赛胜利的战术。

当然三国争霸是5对5的游戏,不同于魔兽或者星际,战术都是大家智慧的结晶。速推流也是如此。我个人认为速推是这样产生的:

速推的孕育是很久很久以前,产生于魏国,是的,大家没有看错,速推应该是起于魏国的。那时候魏国的国家队是司马,许褚,典韦,张辽,曹操。其实那时候魏国也不是为了速推而速推的。只是这种战术,在SM,许褚到11级左右的时候,有一段强时期,在团战上强于蜀国,而那时候的辽一般都是乌龟辽。25分钟的时候会集合偷粮食。很明显,那时候的打发没现在的极端,那时候魏国偷成功了。就很有优势了。但是没成功,魏国也不一定输。

但是这个战术最后因为版本更新的一个失败之作而告别了历史的舞台—口口的赵云。如果我没记错,左手那时候参加比赛,第一局玩魏国的时候就用了偷粮食的战术,但是很可惜最后粮仓还有200血的时候,全军覆没。魏国后来想再去偷,但是很可惜落入了陷阱,没有成功。最后输了比赛。

此后便是庞德郭嘉的时代了。

郭嘉,智力型英雄,有范围伤害技能,可给队友加防和加快回蓝速度,魏国辅助英雄。

1.推荐加点顺序:优先加C技能用来压制敌对英雄和杀兵打钱,加到2级W后开始加E技能,CE都满了后开始加R技能,期间有D就加D。

2.C技能是范围杀伤技能,施放前要注意C技能的作用范围及范围内所有敌方单位的血量,尽可能的利用该技能多杀死敌方单位。尽量和司马及张辽走在一起,以增加他们的回蓝速度,团战时注意给冲在前面的队友加防。D技能是范围杀伤群晕技能,但需要施法时间,释放前要对敌人的行动线路有预判。

3.推荐出装顺序:一鞋一红出门,优先出孙子兵法(中立商店购买),团战追杀和逃命作用都很明显,之后出翔靴提高生存能力,在补3个力量护腕左右后有钱可再出本青囊书(使用可使范围内己方单位增加250生命)。

庞德,力量型英雄,D技能可造成超远程范围伤害加减速效果,单体攻击力高,魏国辅助英雄。(中手推荐) 

1.推荐加点顺序:先加1级W,之后优先加C,辅加E,期间有D就加D,C和E技能加满后把R技能加满。

2.C技能是远程持续伤害技能,前期可用于压制对方英雄,W可大幅度提高本体攻击力。D技能冷却时间相对其他英雄来说非常短,可用于追杀对方血少英雄或直接攻击对方法师,也可用来攻击正在追杀己方英雄的敌人(游戏是关2开D时,可D过去然后迅速撤退,来救援己方队友)。

3.推荐出装顺序:一鞋一红出门,先出3到4个力量护腕,之后出翔靴和玄武斧(此两者的顺序要视战局而定,通常先出翔靴),之后再有钱就出烈玉。