首先改动最大的是主怪。以前的主怪无非就是攻击强,血量多点的小怪,来来回回就那么几个技能连续放,现在的主怪则各有各的独门武功,下面一一道来。
A、骷髅恶魔:之所以我要先说它,因为我感觉这个怪是更新后最烦人的。独门秘籍,萝卜召唤阵。无限召唤2只牛妖做打手,一般第3回合开始使用这个技能,不占用其他技能使用次数,相当于2次行动。牛妖每个血量大概在4000左右,攻击力相当于70%主怪攻击力左右。每杀一个牛妖,主会重新召唤,保持场上2只。同时这个主怪还有2个物理封系技能,总之比较难缠。
恶心指数:★★★★★
B、镰刀僵尸恶魔:这个恶魔通过更新学会了剑战的一个特色技,当然不是天外飞仙,而是恐怖的“后发制人”。说恐怖,其实也一般,打在我600防小号身上大概2000多点伤害的样子。以前如果2回合打同一个目标,它输出大概只有个1500左右。伤害提升了30%的样子,但是大大提高了我方人宠的意外死亡率。一只攻宠很可能就被它一个后发直接秒掉。而且看见主怪用后发,自己心理上也有种恐惧感,就怕自己"中招"。本怪其他技能有个吸血的,但是并不怎么可怕。
恶心指数:★★★★
C、狼人恶魔:本恶魔估计自费去东瀛进修过,竟然习得了日本忍者的真传“分身术”不过还好没有学到火影里终极影分身哪么BT,一次只能分出一个分身。分身的攻击只有本体80%左右,但是感觉防要低不少,还算比较好杀。本体和分身是共享一个血条,类似于魔兽世界中的安其拉双子。简单说就是假如主有10K的血,分身后主体和分身一共享有这10K的血槽。个人感觉不是55开的,主的血稍微要多点。当主被杀死后,分身还能继续分出来一个。总之它们2个血是被越打越少,不管怎么分杀掉就是,不过难度还是加大了不少,毕竟多一个主怪。本怪其他技能一般,不予赘述。
恶心指数:★★★☆
D、僵尸恶魔:本怪最大改动就是法抗现在变的极高,但是对物理的抵抗有所降低。法师除了老虎、蛇之外,又有个头疼的东西出现了。技能方面就一个先发制人速度挺快,其他无须注意了。
恶心指数:★★★
E、死亡骑士恶魔:本恶魔更新后玩起了猥琐流,从技能上看有着明显的受虐心理。又是以逸待劳,又是抛砖引玉的。总之就是希望别人去扁它,不被扁还不够爽。不过运气好现在一回合输出也比以前高不少。特别是宠到最后很容易被反死。人呢,不想被它反用群就是,不过就算被反了也没太大关系。打的并不多。
恶心指数:★★
F、招财恶魔:有一定几率出现,杀死必拿旗包
好了对主怪来个总结,在老X带领下,主怪们现在是各个身怀绝技了。总之是比以前要难对付点了。特别几个主怪法抗有大幅度提升,以僵尸提升最大,总之以前杀主靠FS,现在杀主也靠FS,但是输出小了很多,加大了难度,延长了CM时间,降低了装备获取速度。但是作为补偿,小怪普遍削弱,无论是攻击力还是血量上。鸟的灵力也被大幅度削弱了,老虎、蛇攻击比以前低40%左右,蝎子和蜘蛛的血有明显减少。虽然小怪为主怪牺牲了,可是战斗比以前更困难。
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