特拉娜是目前已知宇宙中众多世界中最独特的一个;它位在多个元素异界的交界处,这些元素不但是万物的基础,并在特拉娜周更在特拉娜周围形成了一股能量。正是这股巨大的能量,引起了周魔龙们的觊觎,形成了「血色风暴」魔龙集团。在死亡魔龙雷古洛斯的带领下,「血色风暴」的魔龙们吞噬并毁灭无数个世界。但当这些魔龙们到达特拉娜之後,它们发生了内哄…因为特拉那丰富的资源,所有的魔龙都希望能占领它,而非如同之前一般,将其毁灭。「血色风暴」中魔龙的内斗,给予了特拉娜人们与众神一个很好的反击机会,经过了无数的战役,终於将这些来自异界的魔龙逐一囚禁,并在最後联合起来齐心击败强大的雷古洛斯,破坏它的身体并且囚禁它的灵魂。
看看我们的玩家对我们的游戏有着什么样的看法.....
时空裂痕跟很多国产游戏不同,整体风格有点像WOW,技能效果,和打击感都比较强,
现从台服到国服的接触有如下几点对本游戏的看法:
1.时空裂痕从人物的建立、人物阵营、人物的选择都比较有自己独特的特点
游戏的前期也就是50级以前,人物等级的提升主要依靠战场和主线、支线的任务。
战场是升级的主要途径,10就可以进入战场,但从人物的1级开始最好做主线任务做到15级再进行战场,因为15级以前你如果加入战场无论技能和装备都要差很,如果这时候进入战场,纯粹是找虐。
2、如果每天刷战场感觉比较累的话,最好抽时间刷裂痕,因为到50以后需要很多的裂痕声望,而裂痕声望的来原,主要依靠的就是刷裂痕,裂痕是本游戏最大的特点,但选择裂痕的时候,要看到大地图,不同的等级要刷不同等级的裂痕,那样刷裂痕不但会有超高的经验还会有很多的声望。如刷比自己低5级左右的裂痕的话,就只有声望而没有经验了,那样就得不偿失了,耽误了升级的时间。
3、在角色的选择上,感觉每个都有不同的特点,时候裂痕游戏有3400多种人物灵魂树的选择,如何选好自己喜欢的就要看自己的喜好了。
如:我玩的法系的,主要的就玩过风系,火系,死灵,法系的职业大家都懂,主要是攻击高,但防低,死灵和生命系的法师到30级后都有秒人的技能,但如让盗贼近身,只有被秒的份。但在游戏的前期,也就是战场阶段,法师是很好的输出,但如在副本里,法系就不是那么受欢迎了,但有一点比较好,到游戏的后期也就是50级左右的时候你可以选择生命法师,生命法师后期有个技能可以持续的给团队群加血,是个辅助很强的职业。而战士在前期战场阶段真的是很难受,远攻不行,近攻攻击还不够,但游戏的后期,由其是盾战士,是副本必不可少的职业,而时空裂痕的装备来源,前期依靠的战场装备,但好的装备都是在副本的爆出来的,所以在选择职业的时候,就要看你自己的喜好了。
总体的来说,通过台服和国服的几天测试,我感觉这款游戏的可玩的非常的高,发展前景应该非常的好,由其是大陆不像台服,大陆的人非常多,而这款游戏团队的合作非常的重要,如果想要在这款游戏里有所发展的话,必须有好的团队领导,无论是战场和副本,没有领导,那真的是一团散沙,如果团队领导好的话,战场可以说是百战百胜。这款游戏可以说把团队的力量发挥的淋漓尽致。
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