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《SD敢达》沙扎比测试心得

作者: 佚名 2013-07-29 09:39 互联网
作为S剪刀,沙扎比的数值蛮不错的,推进相比别的数值比较突出,攻击,防御,必杀和机动,相对都比较的平均,相比别的属性比较薄弱的血,也有15.3。我有听人诟病过沙扎比作为剪刀机,推进那么高有什么用,其实我的看法却不然,剪刀机的推进也是很重要的。特别是对于沙扎比而言,更是如此。下文中会具体讲到。

沙扎比,这次更新出的GB图纸S,可能由于是鸭子的座机,所以我始终都蛮喜欢的,刚出的时候有听到一些玩家抱怨,说沙扎比没什么特点,不是很好用,所以一直蛮期待快点更新,至少让我尝试一下(我基本不用MB卖S图纸。。。最多只用MB买机库,所以大家要理解我= =)。用了很多盘之后,发现其实沙扎比还不错,至少我个人还是蛮喜欢的。接下来就来说说沙扎比的一些参数和感受。

机体属性:

作为S剪刀,沙扎比的数值蛮不错的,推进相比别的数值比较突出,攻击,防御,必杀和机动,相对都比较的平均,相比别的属性比较薄弱的血,也有15.3。我有听人诟病过沙扎比作为剪刀机,推进那么高有什么用,其实我的看法却不然,剪刀机的推进也是很重要的。特别是对于沙扎比而言,更是如此。下文中会具体讲到。

武器系统:

射击状态:

1.盾藏飞弹:残弹量3发,弹药清空后装填,装填时间3秒,爆破范围大约是2个大魔的身位。很好用,感觉就像是剑Z的榴弹一样= =。

2.光束步枪:残弹量11发,即时装填,清空弹药后完全装填时间30秒,射击手感还不错。

3.浮游炮:残弹量6发,清空弹药后装填,装填时间35秒,2技能出发后27秒装填。浮游炮的AI感觉比较低= =

4.全弹发射型必杀

近接状态:

1.光束军刀2刀流:4刀倒地,挥刀速度很快,感觉就是拳头

2.光束军刀连击:4刀,装填时间2秒。和1相组合的话,那就可以砍7刀。。。近接能力比较强。

4.突进式必杀

技能体系:

1.铁壁防御S:HP 30%以下时机体的防御力大幅增加(但机体动作迟钝)

2.生物传感器:全领域攻击兵器的攻击力增加+再装填时间缩短+全领域攻击型必杀技威力上升

个人有感:沙扎比作为剪刀已经是相当优秀的了,能射能砍能骚扰(虽然说实在的,浮游炮AI过低,骚扰能力只能说比较一般),优秀的推进可以方便在拳头来袭的时候有更好的应对的筹码,而铁壁的作用毋庸置疑,而生物传感器也提高了沙扎比的输出能力。所以沙扎比的打法还是很多变的。

1:技能鸡助,铁壁还算可以,就是2号技能垃圾了。首先,沙扎比忽悠炮智商跟一般没什么分别,你放出6个,你得吃多少手电和倒地?你的忽悠炮又能为你输出多少?别人往建筑上一贴全暴。有人说这技能好在满血必杀,首先这技能杀的必杀加成不多,秒不了一个半血的S机。而且用了这技能后,忽悠炮=垃圾了,说来说去,就是忽悠炮垃圾,毫无作用的武器。

2:近战形态,有人说它很能砍,我又笑了,它确实能砍10刀或者12刀,我请问你确定你能在那砍别人10多刀,而且别人不必杀你,或者别人的队友不救?好,先不说这个,我就问一个最重要的,请问你怎么抓人?沙扎比一没有加推进的技能,二没有大范围抓人武器,请问你抓人的资本在哪?

3:射击形态的射击能力不强,1号武器,射击速度确实快,但缺点多,射速慢,爆炸范围小,一次填装,沙扎比只有在中偏近的距离下才能1+2射,可以说跟百式的格斗炮很接近了,但是问题又来了,这种距离下最容易被别人抓,这时你又R?那又回到第2个话题,你拿什么抓人?所以,大多数射击状态下,沙扎比可用的武器,只有2号,2号看着粗,其实跟自由那光枪没什么分别,无论在威力,范围,射程,还是手感上。

简介:

SD敢达OL有着各种各样的技能,道具可供各位玩家所选用。在每场战斗中,玩家都可以选择合适的机体进行作战,而不同的机体有着不同的技能,加上丰富的道具可供选择,使每次战斗都会出现不同局面,大大提高了可玩性!

当然,技能与道具只是作为一种辅助之用,更多的时候是要靠玩家对自身机体的熟悉,对敌机的掌握,以及与队友的配合才能谱奏出胜利的诗歌,毕竟是没有最强的机体,只有最强的操作!