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《奇迹世界》九十级弓手各种配点攻略

作者: 佚名 2013-07-29 09:27 互联网
1、战斗大炮: 这是大家比较熟悉的职业,80级前可以说是非常厉害的,但由于各职业防御不断的提升,再加上技能的不破防,导致现在练纯的战斗大炮的人越来越少,不过每个服比较厉害的弓大多数还是战斗大炮吧。至少我们服是这样。比较传统的配点:强力,法力,燃烧弹,破坏炮全满,可以把冰冻箭也加满,这样有双减速,还是比较好的。但由于技能的不破防,现在1100防被一个破坏炮打上也是区区的200多血左右,所以战斗大炮很 ...

1、战斗大炮: 

这是大家比较熟悉的职业,80级前可以说是非常厉害的,但由于各职业防御不断的提升,再加上技能的不破防,导致现在练纯的战斗大炮的人越来越少,不过每个服比较厉害的弓大多数还是战斗大炮吧。至少我们服是这样。比较传统的配点:强力,法力,燃烧弹,破坏炮全满,可以把冰冻箭也加满,这样有双减速,还是比较好的。但由于技能的不破防,现在1100防被一个破坏炮打上也是区区的200多血左右,所以战斗大炮很难快速的杀人,但好在大炮的有效射程比小枪远,所以在PK的时候,往往可以作到先下手为强,而且在测试服里面实际试了一下10级的射程,那可不是一般的远。虽然说现在技能不破防,但一个好的战斗大炮还是比较有威胁能力的。不过战斗大炮的发招速度确实有些慢,而且没有滑步,在一定的程度上也是一种缺陷吧。大家一定要善于运用大炮的燃烧弹,这个技能是无视防御力的,而且有持续的伤害,不管你防有多高,打在身上5秒内至少也有500~600血了,而且当多个战斗弓轮着发强力的时候,对手基本上就一直躺在地上起不来。真是欲哭无泪。在团队配合时,战斗大炮绝对是团队的核心人物,单P打不死,为什么我们不一队弓手一起合作呢?大家转化PK的思路也许你会喜欢上战斗弓。

攻击力指数:      ★★★★ 

持续伤害:          ★★★ 

防御力指数:      ★★★

持续伤害:        ★★ 

防御力指数:    ★★★ 

砸装费用指数:★★★ 

生存力指数:    ★★★ 

团队配合指数:★★★★★(只要带牛盾的,团队配合作用都是大大的!)

8、卓越套弓 

强力人民币玩家的选择,可以让攻击和防御达到极限。打不过卓越套的弓很正常。谁让人家钱花的也比你多呢!这里就不再过多的讨论这类超级人民币玩家了。

攻击力指数:    ★★★★★★ 

持续伤害:        ★★★★★★ 

防御力指数:    ★★★★★★ 

砸装费用指数:★★★★★★ 

生存力指数:    ★★★★★★ 

团队配合指数:★★★★★★  (卓越的黄金装当然要全6颗星!!!)

注:综上所见,卓越弓就是superman,大家看看解解馋就得了。

洋洋洒洒的写了大半篇,可以说把弓手的各种形态都说了一遍。虽然目前弓手不是主力的PK职业,但在机动性和团队配合上,弓手是所有职业里面最大的嬴家。如果你一个人打不死人,不妨多找几个像你一样的弓手,大家一起出动,配合上一个奶妈,可以使这小队弓成为敌人的噩梦。

最后说说弓手的攻击力:就目前而言虽然防都比较高,但弓手的攻击力还是不可小看,随着等级的提高各职业的破防点明显推高。在没有卓越装备的前提下,除了战士基本上所有的职业都很难再突破这个防御点了。88级战斗弩拿8阶紫12小弩,带一炽天使,打平级1100防职业不出爆可以达到45~50血,其它职业的弓可以对此参考一下。到90级时再打1100防的应该能在52~58血左右,到100级伤害更高,现在除了战士其它职业想到达1150防,还是一件比较困难的事,所以我认为100级才是这个游戏一个新的起点。如果再推出新的技能,一切都是未知数,还不一定谁厉害呢? 

砸装费用指数: ★★★★★ 

生存力指数:      ★★★ 

团队配合指数: ★★★★★

2、战斗小弩: 

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从开区一直到现在玩纯战斗弩的人就很少,很多人觉得弩的攻击力本来就低,而且还是战斗弩那更是低的没法想像。但战斗弩可以说是属性弓和战斗弓的完美结合体。它不但具有高速的平射,而且还有最优秀的控制技能,可以说所有弓里面战斗弩是最佳的控制选手。发招收招都都是最快的,而且有滑步,可以躲避近战的猛烈攻击。是最灵活的一个职业。下面说说小弩的加点吧,很多人为此迷惑不解,强力,法力,穿透、冰冻这四个技能是必满的,剩下的点有的朋友选择加疾风;有的朋友选择加阻击;这里以一个老战斗弩玩家强烈的告诉你们,一定不要加疾风,首先它是近身攻击技能,一定要在3范围内才有效,再一个就是踢人机率非常的低。而且自从十一改版后弓手只要是超过攻击距离后,点攻击就会卡两步,所以现在你使疾风如果不在3米的范围内,就会连续的抽,不停的抽。所以说这个技能一定不要加,再一个就是阻击,这个技能虽然在打倒的时候有追加50的伤害,但你可曾想过,强力都打不了多少血,阻击和强力比更是捉襟见肘。就算是有追加的伤害又能怎样呢?更何况它的发招时间比其它来的慢,有那时间不如多平射几下。

战斗弩靠的不是技能的伤害,而是高射的平射和短时间内的高输出。所以这个技能也不需要加。那么剩下那10多点我们怎么选择呢? 经过本人多次摸索和亲身实践发现一个可以把战斗弩快速输出发挥至极限的方法。那就是大炮小枪双修,把燃烧弹加满,被动除了大炮其它全满,到86级燃烧弹就可加满。燃烧弹中了状态后配合小枪的高射平射和其它瞬发技能,可以让小枪的输出在5秒内达到最佳。这里可以很自豪的说1100防,战斗小弩在5秒内输出伤害是最高的。 
至于怎么使用武器切换和发招,大家不妨参考一下我以前发的多武器切换发招的贴子,里面有详细的讲解。在团队配合方面,战斗弩不足之处就是射程没有战斗大炮的远,但由于它的发招速度较快,所以团队配合时也是核心人物。 
道具选择方面:双钢铁,一炽天使,带雪晶套,88级同级别平射1100防不出爆可达到50血左右。 
本人就是这种战斗弩比较看好这种弓手,有可持续发展的空间。

攻击力指数:    ★★★ 

持续伤害:        ★★★★★ 

防御力指数:    ★★★ 

砸装费用指数:★★★★★ 

生存力指数:    ★★★★ 

团队配合指数:★★★★

3、纯敏体弓: 

这里所指的纯敏体弓就是纯的加敏和加体的,不出一点控制技能,或者只加20点战斗的都算在内,这种弓手由于体力高,所以回血速度快,生存能力是所有弓手里面最强的,但PK起来很有技巧。敏体弓一定不要站那不动平射,一定要移动中攻击,也就是我们经常所说的打几枪换一地方。敏体弓由于缺少优秀的控制技能,所以在杀敌时很容易让对手跑掉,所以最好是准备大炮和小枪两把武器,学会快速的切换,起手时可以用小枪高速的平射,等到对手发现不敌想逃跑时,立刻掏出大炮平射,龙卷风这个道具就是专为属性弓设计的,带上龙卷风可以让属性弓的平射发挥到极点。 
在团队PK的时候,需要摆正自己的位置。你需要协助战斗弓来快速的杀人,不要自己单独行动。一般都是先由战斗弓用强力,把对手打倒不动,然后属性弓,用协助攻击,这样可以立刻把火力集中到对方身上。可以说5个弓打除了战士的任何职业,不超过3秒肯定倒地,有的时候甚至更快一些。所以说属性弓一般PK的时候都靠后一些。PK的时候多协助战斗,这样可以发挥出你的作用来。另外一个作用就是敏体弓可以适当的吸引敌人的火力,毕竟你还是不容易死的。配合上1000大红,绝对是战场上的小强。生命力旺盛。 
88级拿9阶紫12弩带龙卷风打1100防平射可达到50左右,大炮能过120. 
最后忘说了一句,敏体是能用最少钱快速达到1100防的职业。全身6阶10带镶两块生命可过1100防。

攻击力指数:    ★★★★ 

持续伤害:        ★★★★ 

防御力指数:    ★★★★★ 

砸装费用指数:★★★ 

生存力指数:    ★★★★★ 

团队配合指数:★★★★

4、纯敏力弓: 

这里所指的纯敏力弓就是只加敏和力量的弓手。不出一点控制技能,或者只加20点战斗的都算在内,这种弓手平射的攻击可以说是最大的,打在低防的职业身上,将是一种灾难性的毁灭。这种弓定位就是在最短

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内将对手快速的歼灭,如果你在7秒内打不死人,不要恋战马上跑路走人,从移动过程中再找机会。敏力的回血和战斗是一样的,就是防御多几十点,而且没有很好的控制技能,所以说生存能力是比较低的。一但让对手近身将生还希望渺茫。我们的作用就是作真正的杀手,建议拿两把九阶的武器,大炮小枪双修,因为敏力装备是所有弓里面最便宜的,所以很容易弄齐一套极品装备,而且也花费不了多少钱, 
敏力拿大炮带龙卷风,吃上各种状态药伤害是十分恐怖的。在PK的时候因为弓毕竟是弱式群体,所以建议几个弓团队配合,小组出动,团队配合PK时与敏体弓相似。但要注意你不能吸引对方火力,注意保命。抓住战斗弓把对手打倒的那几秒,快速的将对手over.感觉敏力就是一种博命玩法。不是你死就是我亡。操作好的敏力弓还是很有威胁的。偷袭的时候让对手防不胜防。

攻击力指数:    ★★★★★ 

持续伤害:        ★★★★★ 

防御力指数:    ★★★★ 

砸装费用指数:★★★★(但同样1100防,敏力需要全套11,敏体只要全套10) 

生存力指数:    ★★★ 

团队配合指数:★★★★★

5、敏体、敏力战斗弓 

这里指战斗在60点以上兼修敏体和敏力的弓手,这类弓手攻击力不如纯的高,但有一定的技能,但技能的控制能力不如纯战斗好。这类弓手不是战场上面的主力杀手,不过生存能力肯定比纯的要强。有点偏于防守,在攻击上不出色。目前90级而言这类弓还没有完全的成型,100级就基本上成型了。所以不讨论了。真正成型的没实际见过,都是未知数。目前战斗100点以上的属性弓拿不上9阶的12武器,而技能也不是很完美,所以不能有效的输出。但随着时间的推移。此类弓将是以后的发展方向。具体配点到100级时才会看出来。

攻击力指数:    ★★★★ 

持续伤害:        ★★★ 

防御力指数:    ★★★★ 

砸装费用指数:★★★★ 

生存力指数:    ★★★★ 

团队配合指数:★★★

注:从以上各项参数可以看出,目前90级这样的弓是中庸的配点方法,各项指数不高不低,比较平均。

6、纯召唤弓: 

没有什么攻击力而言,完全的团队配合,和奶妈都是纯辅助职业,在PK的时候最好不要开红,因为即使你打人也没什么感觉,只会增加自己被杀的危险。但团队配合时有一个召唤确实很好用。召唤是很受大家欢迎的职业。个人英雄主义比较强,或者嗜血成性的玩家不适合玩此弓。

攻击力指数:    ★★ 

持续伤害:        ★★ 

防御力指数:    ★★ 

砸装费用指数:★★ 

生存力指数:    ★★★★★ 

团队配合指数:★★★★★(虽然召唤没什么攻击力,但在团队配合时是最有效的职业。)

注:从以上指数可以看出纯召唤没攻击力,也没有必要砸好装备,但团队配合时是极缺人才。应该是属于大熊猫类的国宝级动物了。一朵红花需要N颗绿叶来配呀。保护好这祖国的花朵吧!

 7、召唤兼敏体,敏力弓 

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这类弓通常都是出满牛盾,然后穿属性弓的装备,但这类弓攻击力不高,而且其生存能力也是一个问题。因为加了130多点召唤后,你穿不上更高价的属性装。在没有高防的情况下,牛盾的那1000血真是没什么太大作用。几下就打掉了。但总比纯召唤来的好点,最起码还能给队员加个盾,这种弓目前见的比较少,到100级拿穿上高阶的属性装,也是一种比较好的辅助兼攻击职业。

攻击力指数:    ★★★

曾经有很多的朋友对我说,对弓手彻底的失望了,曾经有很多朋友郁闷的告诉我:“弓是最没前途的职业”。其实每个职业的存在都是有一定道理的,这个游戏弓在一定程度上还是克法师的,相信到100级的时候弓又会挺起胸抬起头。还是那句话,现在的防基本上就到头了,没什么可提升的空间了,而攻击伤害却在不断的提升。 

10级战神之力,物理攻击力提升20%,持续5分钟。其实双修加召唤主要就是为了这个技能,在足够高的基础物理攻击力的情况下,这20%的提升很明显,相当于一个战天使。

1级生命精灵+1级坚韧+1级治疗。不全是状态技能,但在这归为一类方便解说。生命精灵1级能加状态就够了,1级坚韧加45点物理防御,聊胜于无,1级治疗能给自己或一个队友加血,每秒加80,持续5秒,冷却时间7秒。在神圣猎鹰的套装属性下,5秒变成35秒,可以实现回血状态常驻,能省不少红药,生存能力有一定的提升。 

10级金钟罩,在9秒内提升物理防御和魔法抵抗1065点,格挡率下降50%,反击眩晕4秒,反射伤害19%。文初已经详细说明了,在神圣猎鹰的套装属性下,10级金钟罩就是你能打人,但别人不能打你。 

10级天赐,14秒内技能伤害力提升到240%。14秒变44秒,质的变化。 

攻击类: 

10级追击弹,技能攻击力2000,对目标产生5.5秒的缠绕效果。尽管控制时间不长,但是超远的射程,其它职业无法攻击到圣射手,这几秒可以再出两、三个技能了。超高的技能攻击力,冷却时间只有30秒。 

10级震天动地,技能攻击力388,有57%的几率击倒目标3秒。发招慢,在PK中作为控制技作用不大,但是作为群体技能,打怪还是很不错的。值得一提的是在年初改版后,

10级震天动地的冷却时间由18秒缩短到仅仅9.9秒,性价比大大提升。 

10级法力燃烧,技能攻击力379,减少目标魔法值50%,使目标在9秒内移动速度降低28%。圣射手的招牌技能之一,是所有职业的噩梦!试想没有MP或SP,发不出技能,那还怎么打?更可怕的是,在年初的职业平衡调整中,法力燃烧的冷却时间从15秒缩短到仅仅8.7秒!简直是太疯狂了!没有蓝的魔法师是折翼的天使,没有蓝的龙骑士是没落的龙族,没有蓝的…… 

10级破坏炮,技能攻击力532。单纯的伤害输出技能,附带后坐力效果(自身后滑)。虽然没有任何其它对目标的负面效果,但是技能攻击力高,冷却时间短,而且后坐力能和目标拉开距离,还是很不错的。相当年破坏炮可是魔法师最怕的技能呢! 

10级强力射击,技能攻击力416,击退目标并有55%几率击倒目标5秒。也算是圣射手的招牌技能之一,理论上100%的击退不说,还有55%的几率击倒,而且还是5秒之久!还是群体攻击技能。更可怕的是,年初的职业平衡调整也影响到了强力射击,那就是10级的冷却时间从原来的10秒缩短到5.5秒!绝对是圣射手的主力控制技能! 

10级燃烧弹,技能攻击力208,附带燃烧伤害每秒20,持续5秒,冷却时间12秒。别看小20的燃烧伤害,那可是跟基础物理攻击力挂钩的,在全道具+12暗黑玛雅原力枪的状态下,烧一下几千血很正常,还是群体技能呢!不过PK的话可能效果就没那么好了,特别是面对同类的金钟罩和魔法师的寒冰反弹。