PK已经成为网络游戏最重要的一个内容了,几乎每一款游戏的主体都是PK,最能引起玩家热情的也是PK。想想PK其实真是很过瘾的,既避免了真正的刀光血影,使带有杀气的格斗变为了游戏;又愉悦了心情,让玩家在游戏中尽情放松,《武魂》中的PK有两种,即单人PK和团体间的PK。个人的单打独斗有比武和争执的意味。在《武魂》中,PK的结果往往不是单纯级别的高低就能决定的,和各个因素都有关系。而团体间的PK情况就更复杂了,这种复杂性增添了趣味性。
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