《笑傲江湖》镖局灭门活动30人刷81灭门可能性分析

佚名 2013-07-28 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

镖局灭门活动 30人刷81灭门可行性分析

前提:帮派为6级帮派,平均等级约58级,最高等级64级,装备为普通菜鸟水平(各种牌子装+混搭战场套+1,2级宝石),人员配置在线约60人,划水约10人,神龙见首不见尾5人,上YY者25人,散人不听指挥者20人,各个职业混搭。

很早之前曾经吐槽灭门是无底深坑,果然到了81级开始从灭boss变成了被boss灭,经过几晚痛心疾首的灭门和同志们的互相建议,我们也曾想采取增加上YY人数,提升装备,增加人数,提升等级等办法进行灭门,但是一直效果不佳。

伟大的峨眉-阙月告诉我,25人可以推任意等级的灭门!然后提供了2五仙2峨眉2少林的组队方式以及操作模式:峨眉怎么击倒,少林怎么击飞,五仙怎么冰冻,然后以双倍伤害击杀boss……

上述方法经过实战验证,对于各种不明所以的临时组合行不通。

下面介绍方法及试验结果:

首先上一张镖局灭门地图:

红色为棋子位置;绿色为刷小怪位置;黄色为复活点;蓝色方框分别为1号区2号区和3号区

PS:小怪比较笨,一般只会通过1号门进入宴会广场打棋子,此为前提

本大人想到一个馊主意:由4名五仙及1名峨眉组成小怪敢死队守护2号地棋子。五仙的任务就是吸引小怪所有仇恨,以保住棋子和防御度。方法就是:血踪万里+冰冻,冻住之后放输出,轮流开花加血+峨眉辅助加血。用此方法在第六波(丰臣秀次)率领小怪出现之前顺利的保住了棋子!但是在第六波的时候我们一队团灭了。团灭之后集合,从地图2号地右边旗杆开始轮流放血踪万里保证不会挨打,然后放冰冻之后清小怪,一步一步清掉了所有小怪。可以说我们5个人干掉了几乎所有小怪,体现了五仙在帮派活动的地位。小怪清完五仙队冲向丰臣秀次,并成功把小鬼子“封招”,鬼子基本没有出招一直在被控状态!

于是乎,总结教训:

1、所有五仙的控制技能一定要轮流放,不要重叠放

2、所有输出boss职业不要用击退技能击飞技能,会让其他人的攻击失去目标(我们的攻击不能追踪)

3、组队刷小怪的队伍一定要团结,不能看见boss就走神了

4、放弃清小怪只看boss注定永恒的“下”评价!

计划:

1、由五仙为主,输出和峨眉为辅助,组织三队专业控制队,分别守上图中1,2,3号点的小怪,誓死保护棋子,并于小怪清干净后集中输出丰臣秀次!

2、组织少林专业巡逻队(是因为听说皮厚而且有击飞技能)协助五仙队看守小怪

3、不听YY的一律去Kboss吧!但是不要放弃秀次直奔最终boss好吗!

4、求求大家帮派活动开和平模式吧,红名把钱都存仓库

5、团结就是力量!《笑傲江湖》采用全新引擎AngelicaIII打造,秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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