【天选灵根的来由、器灵本源的获取及其他】
天选灵根近日,版本预告中曝光的五行灵根系统得到了玩家的广泛关注,许多玩家都想了解这是一个怎样的新功能,能为玩家带来什么。别着急,小编这就为玩家解答。
一、每日多鉴定 灵根可保存
灵根决定命运,一般包括金、木、水、火、土五种属性灵根,因此在界面中共有五个位置供五行灵根镶嵌,灵根不但可以通融合方式提升等级,还能给大家提升自身属性。玩家在每日可进行最多50次灵根鉴定,鉴定师等级越高,鉴定出好品阶灵根的几率越大,属性也越好。鉴定好的灵根还可进行保存,以便玩家选择。
二、吞噬五行之源 功力大增
玩家每日最多只有30次召唤的机会召唤出最高等级的鉴定师,召唤鉴定师的同时还会鉴定出一个五行灵根或五行之源。玩家可选择使用或融合五行之源或五行灵根,融合时,品阶较高的五行灵根可以吞噬掉品阶较低的灵根或吞噬五行之源,并得到升级所需的灵力,当灵力达到一定数额时会自动升级。
正如玩体验服的玩家所看到的,在即将于本周更新的版本里我们推出了天选灵根,这是一个新玩法。
在之前的蓝帖中我曾经提到过,我们会对灵根系统进行完善,使其利用率更高并更具有多样性。实际上灵根的整个体系是一套几率爆发+稳定成长的模式,我们往往是怀着抽出合意的圣品或神品灵根的目的进行鉴定,而鉴定的副产物也能够用于提升已有灵根的等级。我不能断定所有玩家都把主要目的放在凑齐自己所需的圣品和神品灵根上,而把灵根等级提升作为附属追求,但我相信如果圣品和神品灵根都已经齐备的情况下,这个系统很有可能就开始变得不是那么富于乐趣了。
所以,我想是到了做一些完善来使其拥有新的乐趣的时候了。
除此之外,我们推出了10种圣品灵根,针对不同的职业,利用率比较高的就那么几种,实际上这也是一种资源的浪费,玩家在属性追求上往往有主有次,所以利用一种新的灵根——也就是天选灵根——将两种圣品灵根融合起来成为一主一辅的异灵根可以兼顾以上的全部需求。
当然,在访问鉴定师寻求天选灵根同时,产生的副产物和之前一样可用于提升灵根等级。另外,此次我们也下调了13级以上灵根升级所需的经验,所以20级的灵根会因此次经验下调而产生经验的溢出,我们必须要保障这部分溢出灵根经验的有效性。基于这两个原因,我们将灵根的等级上限扩充至了25级。
同时,我们也意识到,出于“几率”的原因,有部分玩家会苦恼于就缺某一个或几个灵根迟迟达不到自己的理想状态,所以我们给大家都很熟悉的“密探入侵”任务赋予了更有价值的奖励——灵根碎片,用于换取圣品或者神品灵根,其中当然也包括天选灵根。
器灵本源
关公的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛,相信很多玩家们对于历史上英雄的兵器都是非常的向往的。不得不说英雄们的利器为英雄的养成贡献出相当大的力量。古语有云:欲善其事必先攻其器。在7711《凡人修仙传》也是一样的,一件非凡的利器、法宝可以令主人称霸修仙界。
《凡人修仙传》的法宝如果没有经过精心的祭练,它也还是只是一剑法宝而已。要想使你的法宝发挥十足的威力,你必须要对法宝进行精心的祭练,将法宝祭练成更高境界后,会发现,你的法宝的灵性产生了器灵。法宝除了天生具有的器灵外,仙友们也可以强行给法宝加注新的器灵,变形成了封魂。而封魂,是凡人修仙后期是提升战斗力最有效的手段了。
苍钧上人已经开始重新评估修士们在击退妖王敖广和天奎狼王战斗中所发挥的作用,他认为每一位在作战中英勇迎敌并且作出相应贡献的修士都应该获得与之相符的收益,而不应该把作战是否最终完胜作为一个必要的衡量条件。所以器灵本源的获取要求变更为:不再需要击杀Boss,与之相应的,苍钧上人提升了对修士们在作战中输出伤害的要求。
几天前我在一篇帖子的回复中已经部分涉及到了这个调整。我们开放器灵本源任务的初衷是为了让更多玩家可以分享挑战橙装Boss所带来的乐趣以及收益,但开放后经过观察发现效果并不如我们的预期。毕竟任务要求里完成对Boss的击杀实际上依旧是一个阻碍,所以我们又往前多走了一步。
我们调整了器灵本源任务的完成需求,去掉了击杀Boss的要求,同时提升了输出伤害的要求,尽管提升的幅度颇大(数量级的?),但实际上其原因仅仅是因为之前在输出伤害数量上的要求几乎可以忽略不计所导致。
我们会继续观察在作出这次的进一步调整之后,各个服务器上的橙装Boss作战状况以及宗门间的外交策略变化。我们期望这次的调整能够为各种宗门和广大的玩家都能带来新的机遇和收益,也能够使得橙装Boss的战斗更加富有乐趣。
一个预告
我们会在近期推出微端,这让玩家只需要下载几十兆的文件就能立即开始游戏。随之而来的5月份里我们会着手改善低等级部分的游戏内容,这一系列的举措都旨在让玩家可以更为方便也更为顺畅地进入并融入到游戏中。
这部分的工作会占据我们一些时间,而我要提到的预告内容并不限于这些。那么,下面是一些线索:
首先,作为原著小说唯一指定授权的网络游戏,我们一直在为正在更新中的小说与游戏的结合探寻一个好的方式,当然前提是既不能脱离目前整体的框架,又可以让大家体验到小说的最新情节。这个玩法我们已经准备了一段时间,现在应该是时候拿出一个阶段性的成果了。
另外,整体而言目前的线上版本在多人活动方面并不能让我们完全满意,对已有副本和活动从玩法到产出方面的调整当然在我们的路线图上,而新的多人活动肯定也能带来新的乐趣。
然后,是一段小说的引文:“看来韩兄对此灵果知道的也不少。那也应该知道用‘灵烛果’炼制的‘造化丹’了……这种古灵丹,对修士突破瓶颈的用处是显而易见的。据说服用此丹后的修士,在一段时间内神识将被药力催化,可提前体验下一层境界地不可思议变化。虽然这些感受无法明言,甚至每个人体验到的还不一样。但事后,大部分修士就此突破了停滞不前的瓶颈,可是真有此事的。”
好了,预告内容先来这么多,大家可以发挥下自己的想象力了:)
写在最后,期盼皇马好运!
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