根据台服龙舞100级主流分三种,前提是满10级极限,1.力敏型 2.力体型 3.力智型。
力敏追求的是高格挡,力体高防高血,力智高输出。
根据现在开放到70级来说,力量最适合的点法是点到97点,97点意味着什么?2阶+10套需要的最高力量属性,3阶+10紫长矛需要的最高力量属性。可谓多一点多余少一点不足,剩下的点根据自己的需求可以分3类点在相应的项内(此配点只适合到70级的点法,大概在先满175点龙舞,然后穿到+10的2阶套在53级左右会点完。)2阶套装+10的防御410左右。
力敏和力体我就不多作说明了,主要说下力智类型。
根据数据测试:
普通属性点如下:----------------加了智力装的属性点如下:
力量:187力量:18
敏捷:20敏捷:20
体力:20体力:20
智力:6智力:25<107>
精神:12精神:14<69>
(括号内是神魔印记)
攻击对象:野外要塞禁区普通42级哨兵
普通状态: 全身智装状态: 全身智装併放精神印记状态:
1.3781.3831.407
2.3782.3842.415
3.3783.3833.414
4.3784.3834.404
5.3785.3835.406
6.3786.3856.414
7.3787.3837.406
8.3788.3848.409
9.3789.3839.412
10.37810.38310.407
11.37811.38311.408
12.37812.38512.413
13.37813.38313.404
14.37814.38314.413
15.37815.38415.411
16.37816.38316.411
17.37817.38317.409
18.37818.38318.415
19.37819.38419.413
20.37820.38320.411
从中我们明显的可以看出来智力对极限的威力发挥巨大(记录数据为普通攻击,不计算爆击数据)。
然后再来看pk的极限伤害
首先空身~物防30击出数字57511.物防231击出数字567
魔防4魔防292
2.物防134击出数字57512.物防228击出数字565魔防164魔防295
3.物防176击出数字57513.物防230击出数字561魔防222魔防300
4.物防216击出数字57514.物防227击出数字560魔防274魔防303
5.物防218击出数字57515.物防229击出数字556魔防278魔防308
6.物防224击出数字57516.物防235击出数字555魔防279魔防309
7.物防226击出数字57317.物防234击出数字550魔防283魔防317
8.物防223击出数字571魔防286
9.物防223击出数字569魔防287
10.物防225击出数字567
魔防291
可以看出在魔防280以上才会出现伤害递减/(测试的武器为+04阶龙舞长矛,极限等级为7级)
力智龙舞在80级左右大家装备数据基本稳定的时候随着智力的不断提升,伤害逐步加大。而破甲的作用是普遍大家争议的,为此我洗了2次点,加了一次10级破甲。10级破甲对打boss,我打得地下纪念馆
acboss-死亡骑士,破甲基本上没有效果,加了和不加一样。所以初步断定,ACBOSS防御是相当低的,高的是血量,伴随着高血量的高血恢复量。而且10级破甲降防28%效果极差,释放速度极慢感觉还没有神魔快。而且在释放过程中,BOSS移位将不会受到破甲效果影响。然后又找60的守护PK数据显示,破甲破的是铠甲的防御,而非总体防御。意思就是,破甲破坏的是铠甲防御的28%!!极为垃圾的一个技能。
而且破甲有职业针对性:法师魔防在270以下破甲效果无效 弓魔防120以下破甲效果无效 龙破甲在魔防400以下无效 狂战120以下破甲效果无效。
然后根据哈网提供的一些资料显示极限与武器的伤害关系:
唯一有变化的只有物攻部分~(以下武器~均为没有加魔法攻击力的)
拿着三阶白锡龙舞矛:攻击数字为378不变
拿著四阶白铸铁龙舞矛:攻击数字为378不变
拿著六阶白北风龙舞矛:攻击数字依然为378不变
之后再喝下lv4的狂暴药水(增加物攻伤害)
拿著三阶白锡龙舞矛:攻击数字为378不变
拿著四阶白铸铁龙舞矛:攻击数字为378不变
拿著六阶白北风龙舞矛:攻击数字依然为378不变
然后得出结论:1.精神.物攻.均无法影响无限刃伤害(极限之刃)
2.只有增加智力~才有办法增加伤害
才有办法增加无限刃的伤害数字!
3.魔法药水能增加无限刃伤害、
加的数字等于伤害增加数字
补充:元素祝福,土也是增加极限伤害的。
然后又额外发现:
(1)四次进行测试~四个对象等级均不相同.
但脱装时的基础伤害值是不变的~而都是以魔防增加而相对减少
也就是说无限刃有自己独立的攻击公式~不会附加等级差(重点注意)
(2)四职业中~弓手的减伤幅度是最大的
其次是法师~再来是狂战士~~
比较特殊的是龙骑士~护甲本身会档掉一定伤害
等魔防到达400后~才开始减少无限伤害~
龙骑士的减伤判定特别不同!!(重点注意)
上面则论证了,龙舞力智型(力是用来穿必要的装备的,100级左右穿的都是6阶装备,很少有人穿9阶)的道路属于大器晚成的,有耐性的朋友可以练以下,我练得是力体型,血高防高回血快(+体增加隐藏属性回血,就是医生的治愈之风了,根据模拟器计算在100级左右回血量会达到1级的治愈之风效果。)
关于加属性点和技能点就先说到这里,至于双修我不想说什么,看现在台服论坛报告成型练的双修都是永远的鸡肋.......打力敏被格挡,打力体不掉血,被力智秒。还有我看一个朋友说的虚弱打击不点,那就大错特错了。10级虚弱有着不低于天怒的伤害附加高概率的眩晕,完全是可怕的控制流必备技能。而后根据韩国公布的部分数据显示:后期开放的几个新技能,需要大量的龙舞点数来填补,双修会比正常龙舞少10-20级或更多级别出新技能。
所以龙舞在70级的时候最好的技能加点应该是:
突袭:10 虽然PK不常用,但是练级打怪都需要他
虚弱打击:10 PK练级第2实用攻击技能(极限第一步说了,为什么天怒不实用?看下他用的蓝吧。)
天怒:10 PK起手技,可以导致狂暴的十字有一定几率失效(击倒打空,因为飞行状态短暂无敌,看狂暴放出技能了,实际上没有放出来),10级触发倒地后有7秒的眩晕时间。
神圣印记:10 为什么不说了。
神魔印记:10 同上
极限之刃:10 好处是说不尽的,满级消耗蓝才44点,7秒CD时间高攻,提前伤害计算(是你在出手动作的时候就已经造成伤害,而不是你打到才计算伤害)。
根据台服龙舞100级主流分三种,前提是满10级极限,1.力敏型 2.力体型 3.力智型。
力敏追求的是高格挡,力体高防高血,力智高输出。
根据现在开放到70级来说,力量最适合的点法是点到97点,97点意味着什么?2阶+10套需要的最高力量属性,3阶+10紫长矛需要的最高力量属性。可谓多一点多余少一点不足,剩下的点根据自己的需求可以分3类点在相应的项内(此配点只适合到70级的点法,大概在先满175点龙舞,然后穿到+10的2阶套在53级左右会点完。)2阶套装+10的防御410左右。
力敏和力体我就不多作说明了,主要说下力智类型。
根据数据测试:
普通属性点如下:----------------加了智力装的属性点如下:
力量:187力量:187
敏捷:20敏捷:20
体力:20体力:20
智力:6智力:25<107>
精神:12精神:14<69>
(括号内是神魔印记)
攻击对象:野外要塞禁区普通42级哨兵
普通状态: 全身智装状态: 全身智装併放精神印记状态:
1.3781.3831.407
2.3782.3842.415
3.3783.3833.414
4.3784.3834.404
5.3785.3835.406
6.3786.3856.414
7.3787.3837.406
8.3788.3848.409
9.3789.3839.412
10.37810.38310.407
11.37811.38311.408
12.37812.38512.413
13.37813.38313.404
14.37814.38314.413
15.37815.38415.411
16.37816.38316.411
17.37817.38317.409
18.37818.38318.415
19.37819.38419.413
20.37820.38320.411
从中我们明显的可以看出来智力对极限的威力发挥巨大(记录数据为普通攻击,不计算爆击数据)。
然后再来看pk的极限伤害
首先空身~物防30击出数字57511.物防231击出数字567
魔防4魔防292
2.物防134击出数字57512.物防228击出数字56
5魔防164魔防295
3.物防176击出数字57513.物防230击出数字561魔防222魔防300
4.物防216击出数字57514.物防227击出数字560魔防274魔防303
5.物防218击出数字57515.物防229击出数字556魔防278魔防308
6.物防224击出数字57516.物防235击出数字555魔防279魔防309
7.物防226击出数字57317.物防234击出数字550魔防283魔防317
8.物防223击出数字571魔防286
9.物防223击出数字569魔防287
10.物防225击出数字567魔防291
可以看出在魔防280以上才会出现伤害递减/(测试的武器为+04阶龙舞长矛,极限等级为7级)
力智龙舞在80级左右大家装备数据基本稳定的时候随着智力的不断提升,伤害逐步加大。而破甲的作用是普遍大家争议的,为此我洗了2次点,加了一次10级破甲。10级破甲对打boss,我打得地下纪念馆
acboss-死亡骑士,破甲基本上没有效果,加了和不加一样。所以初步断定,ACBOSS防御是相当低的,高的是血量,伴随着高血量的高血恢复量。而且10级破甲降防28%效果极差,释放速度极慢感觉还没有神魔快。而且在释放过程中,BOSS移位将不会受到破甲效果影响。然后又找60的守护PK数据显示,破甲破的是铠甲的防御,而非总体防御。意思就是,破甲破坏的是铠甲防御的28%!!极为垃圾的一个技能。
而且破甲有职业针对性:法师魔防在270以下破甲效果无效 弓魔防120以下破甲效果无效 龙破甲在魔防400以下无效 狂战120以下破甲效果无效。
然后根据哈网提供的一些资料显示极限与武器的伤害关系:
唯一有变化的只有物攻部分~(以下武器~均为没有加魔法攻击力的)
拿著三阶白锡龙舞矛:攻击数字为378不变
拿著四阶白铸铁龙舞矛:攻击数字为378不变
拿著六阶白北风龙舞矛:攻击数字依然为378不变
之后再喝下lv4的狂暴药水(增加物攻伤害)
拿著三阶白锡龙舞矛:攻击数字为378不变
拿著四阶白铸铁龙舞矛:攻击数字为378不变
拿著六阶白北风龙舞矛:攻击数字依然为378不变
然后得出结论:1.精神.物攻.均无法影响无限刃伤害(极限之刃)
2.只有增加智力~才有办法增加伤害才有办法增加无限刃的伤害数字!
3.魔法药水能增加无限刃伤害
加的数字等于伤害增加数字
补充:元素祝福,土也是增加极限伤害的。
然后又额外发现:
(1)四次进行测试~四个对象等级均不相同.但脱装时的基础伤害值是不变的~而都是以魔防增加而相对减少也就是说无限刃有自己独立的攻击公式~不会附加等级差(重点注意)
(2)四职业中~弓手的减伤幅度是最大的其次是法师~再来是狂战士~~比较特殊的是龙骑士~护本身会档掉一定伤害等魔防到达400后~才开始减少无限伤害~龙骑士的减伤判定特别不同!!(重点注意)
上面则论证了,龙舞力智型(力是用来穿必要的装备的,100级左右穿的都是6阶装备,很少有人穿9阶)的道路属于大器晚成的,有耐性的朋友可以练以下,我练得是力体型,血高防高回血快(+体增加隐藏属性回血,就是医生的治愈之风了,根据模拟器计算在100级左右回血量会达到1级的治愈之风效果。)
关于加属性点和技能点就先说到这里,至于双修我不想说什么,看现在台服论坛报告成型练的双修都是永远的鸡肋.......打力敏被格挡,打力体不掉血,被力智秒。还有我看一个朋友说的虚弱打击不点,那就大错特错了。10级虚弱有着不低于天怒的伤害附加高概率的眩晕,完全是可怕的控制流必备技能。而后根据韩国
公布的部分数据显示:后期开放的几个新技能,需要大量的龙舞点数来填补,双修会比正常龙舞少10-20级或更多级别出新技能。
所以龙舞在70级的时候最好的技能加点应该是:
突袭:10 虽然PK不常用,但是练级打怪都需要他
虚弱打击:10 PK练级第2实用攻击技能(极限第一步说了,为什么天怒不实用?看下他用的蓝吧。)
天怒:10 PK起手技,可以导致狂暴的十字有一定几率失效(击倒打空,因为飞行状态短暂无敌,看狂放出技能了,实际上没有放出来),10级触发倒地后有7秒的眩晕时间。
神圣印记:10 为什么不说了。
神魔印记:10 同上
极限之刃:10 好处是说不尽的,满级消耗蓝才44点,7秒CD时间高攻,提前伤害计算(是你在出手动作的时候就已经造成伤害,而不是你打到才计算伤害)。
致命:7 所有技能是否出爆击都看他。70级只能+7点。
纯龙舞的话就把龙舞加到187点。
龙变身以后的那4个技能除了风暴一级以外其他全部都加满。
如果是变身前使用的技能:
神圣标记满
魔神印记满
天怒一击满
恐惧一级
龙变身满
极限之刃满
被动:
矛掌握满
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