【挑战副本相关兼答聚義堂╅酷呆、王府头哥】
上周推出了挑战副本,顾名思义,我们希望在这个内容上,能够给众修士们在PVE方面的“挑战”。众所周知,凡人在PVE上面,已经很久没有提升过门槛了,副本、野外Boss对于大家而言都是信手拈来,这点上我们最初的考量是不希望大家在PVE内容上面遭受过大的挑战,从而带来不悦。
但这个思路,实际上放弃了另外一面:没有挑战其实也就意味着没有乐趣。
当然我们不可能一下子把所有副本的内容都拔高到骇人听闻的程度,从而影响大家的正常活动,所以采用了现在这个思路:推出不同难度的副本。正常难度,还是供大家日常获取修炼值和积分的途径,这点上设定不变。另外,推出了七个新难度:困难、英雄、噩梦、深渊、炼狱、诛仙、弑神,这七个难度的副本,在设计目的上就是为了体现这个内容的名字——挑战。
挑战副本是《凡人修仙传·精华版》的一大特色副本,玩家在副本中挑战的层数越多获得的奖励就越丰富。通过挑战副本玩家不但可以获得强化石,还能够通过挑战副本获得稀有坐骑。
副本详细信息:
《凡人修仙传·精华版》挑战副
挑战副本是一个单人副本,当玩家等级到达30级时,通过阗天城NPC“史诗副本使者”进入。击败BOSS则会进入下一层挑战,直到角色死亡,或是完全通关为止。副本内无法原地复活,只能选择回城复活。当角色死亡或是达到副本规定时间,将宣告副本结束。当前版本开放前30层挑战关卡,随着版本将陆续增加。该副本每日重置挑战次数及关卡输,每天23:00~07:00不可挑战
参与挑战关卡的玩家将获得强化石。在每10层会有一定几率出现特殊坐骑奖励。奖励通过任务形式,击杀相关层数BOSS算完成任务。
副本奖励:
第10关坐骑奖励:啸天银月狼
第20关坐骑奖励:五彩幻云鹿
第30关坐骑奖励:幻灵彩星狐
在推出之后,我们也在观察线上的运作情况,看其难度设定是否已经如我们预期的那样,真正给大家带来了挑战。整体而言,我们可以看到明显的坡度,大家可能会卡在某些难度上,当然,如果随着自身能力的提升,突破了卡住自己的关卡,我想这应该是一种巨大的乐趣。
同时,我们也意识到,就更高梯度的挑战副本而言,挑战仍然不够。大家可以看到,最后两个难度的名字——诛仙和弑神,从名字上就应该理解到我们的设计初衷是作为极高难度要求的存在。所以,我们打算重新对其进行调整,加大诛仙和弑神挑战副本的难度,以期让每个玩家,都会面临应有的挑战,从而能够享受克服挑战压力所带来的乐趣。
挑战副本的产出——五行增伤,在这里也说明一二。
我们无意于否定五行吸收在PVP上所应具有的地位。所以,通过挑战副本达成全系25%的增伤,并不具有在短时间之内实现的可能性。这只是作为一条追求线,让大家去看到自己克服挑战副本带来的压力后,可以得到实际的收益。
其二,整个数值上,我们是基于五系五行进行设计,大家需要在丹药材料有限的情况下,作出选择,看强化哪一系的增伤能够带来的回报更显著。
然后,对近期的一些内容更新,进行一些通报。
本月内,应该是中下旬,跨服五行殿将开放。跨服五行殿将能够随排随打,进入自己境界所对应的跨服战场,奖励将会是一套新的积分系统,用于兑换跨服战场独有的部分奖励。
凡人启示录第二章将在20日前后更新上线。
血色试炼会引入一些新的玩法,大家在草药的积分兑换上将面临更富有策略性的选择,同时可以更清楚地了解对手拥有的草药数量,草药拥有数量前列的修士名字将显示在专门界面上,大家可以点击其名字后面的传送按钮直接传送至其身边。
斗神榜会引入新的玩法,灵兽将在斗神榜上伴随主人出战,斗神榜的声望获取模式也将进行优化,以期使其更富于乐趣。
新职业洞玄的职业进度确实有点慢,涉及的调整环节很多,这点非常抱歉,但依然在推动中,有消息后我会随时通报。
一、皇城墓穴和遗忘之蜃都新增挑战模式:
1、挑战模式都为单人模式,不可组队挑战。每个副本连同现在已有的普通模式在内,分为八个难度。
2、挑战模式通过完成副本NPC处的史诗任务后开启
3、挑战模式将产出“五行灵丹”的丹方和材料
4、服用“五行灵丹”可提升五行功法的等级
5、五行功法可降低对应玩家所有五行吸收的属性
二、挑战副本疑难解答:
1、目前开发了几个挑战副本?有多少个难度?
答:目前开放的挑战副本有:越皇墓穴和遗忘蜃都。共有8个难度。分别是:普通/困难/英雄/噩梦/深渊/炼狱/诛仙/弑神。
2、如何开启挑战副本?
答:需要在副本NPC处接取挑战副本的任务(一定要同时接取普通难度的日常任务)。然后与NPC对话,然后选择进入副本。
3、如何区分挑战副本和普通日常任务?
答:挑战副本的标示为:挑战·XXXX(普通/困难/英雄/噩梦/深渊/炼狱/诛仙/弑神)
4、首次完成挑战副本有何奖励?
答:首次完成挑战副本,将会获得:“成就卷轴”、“紫玉晶”和“精致灵根礼盒”。此奖励为一次性奖励,只能获得一次。
5、完成了普通难度后如何继续进行挑战?
答:首次完成后会继续接取困难模式的任务,选择副本→进入挑战模式→进入困难模式的副本。继续挑战更高难度的副本。
6、进入挑战模式副本,需要什么条件?
答:困难难度之后的挑战副本需要消耗“挑战令”才可以进行相关副本的挑战,每次挑战消耗1个。每日可以在NPC处领取两个挑战令。
7、完成任务后获得的灵丹礼盒有什么用?
答:灵丹礼盒,开启后可获得相应品阶的单方和制作丹药的材料。学习了丹方即可制作强化五行功法的灵丹。
8、挑战副本每天能挑战几次?
答:由于每天只能领取4个“挑战令”,因此越皇墓穴和遗忘蜃都副本每天只可以挑战两次。
9、为什么今天有人挑战了很多层?
答:由于版本刚刚上线,今天出现挑战多次的情况属于系统异常,我们会尽快处理解决!请玩家朋友们谅解!
10、前一天挑战过的副本,第二天还需要重新打过么?
答:如果您想挑战更高难度的副本,就可以选择更高难度的副本进行挑战;如果您的实力还不能挑战更高难度的副本,可以选择前一天挑战过的副本进行挑战,通过这些副本可以获得制作灵丹的材料。对于挑战成功的副本,系统提供自动完成功能(需要花费500仙石)。
以上内容仅供大家参考,最终以游戏版本上线后的实际内容为准。
下面,就论坛上近期的两篇精华建议帖,在这里一并进行回复。
To 聚義堂╅酷呆:
服务器问题:实际上我们一直在改善,而你的建议也极具参考价值,我们将密切关注在大型活动结束后服务器卡的状况,尽快拿出应对措施予以解决。
人气问题:我们在近几个新区开放的时候,都作出了相关的推广动作,当然不是那种铺开大面积的,但有心的修士应该能够在外面看到。非广告类型的推广活动,以及运营级的活动,我们会听取你的建议,持续展开,以回应大家的热情。
副本:这个上面很难取舍,我们也知道不是每个人都有大量时间,但把大家熟悉的方式取消掉,想必也会引来其他很多修士的不适。同时,我们会将部分积分产出合并,将价值不高的积分产出进行重新分配。实际上焦点问题是100分,这方面我们会采取优化措施,以求各种类型的修士都能够得到更愉悦的游戏感受。
启示录:本月内第二章推出。
物品爆率:是个问题。但我们会随后推出一些新的玩法,来增加游戏内价值物的产出,如你所述,价值物的掉落将会是以绑定为主。打到好宝贝总是个惊喜,这点我们会一直坚持。
战功点:请参见跨服五行殿的产出模式,当然,这只是第一步,我们设计好整个体系后,会不断对其产出活动和兑换物品进行优化和改善。
星宫战:采纳,我们将进行评估后予以完善。
五行殿玩法:Boss击杀将不再作为胜利条件,而改为增加固定积分。
离婚:呃……结婚后不能改名确实不太方便,但应该不是太大问题。离婚的问题我们将考虑,但目前一时还排不上路线图前列。
器灵:我们会进一步观察,让大家能够从橙色Boss上获取到更多乐趣。虚天殿本身现在乐趣不足,我们将会作出优化,让大家重燃对虚天殿的热情。
To 王府头哥:
服务器问题:同上所述,我们将密切关注。
橙色Boss当机的补偿:一定会作出补偿,至少是双倍。
野外Boss强度:目前难度设定上不是我们认为的理想状态,这次增加对怪的攻防能力后,将会一并进行修订。
怪物刷新:我们确定了怪物刷新失常的问题,会尽快进行修订。
血煞真君强度:同野外Boss,将会尽快修订。
宗门副本难度:已确定是设定问题,将会尽快修订。
挑战副本次数:目前两次应该是我们理想的次数,未来还有两个新副本会加入挑战副本,所以在强度方面我们会认真考虑。大家花费大量时间在副本上,原因我想无非是因为100分的关系,我们将会重新对积分获取进行设计,以保障大家可以自由分配每天耗费的时间,又能获取应有的积分的收获。
最后,大家可能会抱怨我很久没来发蓝帖了,甚至有细心的道友发现我登录的时间都相隔久远。在这里做一些解释:最近工作确实比较忙,凡人的两个版本都需要跟进,运营和研发两边的事情确实弄得压力很大。但没写蓝帖不代表我不看论坛,看的时候没有登录,是匿名状态,所以大家可能会觉得我是否很久没来。说一千道一万,很久不写蓝帖是我的错,以后蓝帖会恢复到正常的更新密度,请大家监督。
先写到这儿,谢谢大家。
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