蜀方推魏方,是首轮PANDA22分钟速推对手,这局堪称速推经典,PANDA前7位点将全是辅助型英雄,比赛时更是祭出了1上1中8下的极限阵容,相较于对手的3上2中5下传统阵容,22分钟3路告破。
魏方推蜀方,是崭新的迷城20分钟速推霸力冲锋,游走发展的经典视频,分工明确,战术执行力极强,双变身英雄辅以司马、鲁肃、魏延等团控英雄,法师团的游走堪称精髓,6分钟就开始拿书,15分钟推掉下路兵营,17分钟拆掉中路,20分钟,蜀国告负。
速推的本质就是利用本方在一段时间内的装备优势,技能优势,对对方进行压制,并以拆掉对方重要建筑为手段来扩大战果,最终取得胜利。也就是说速推是一种压制型打发。
由于速推是一种抢时间的战术,所以广义上讲任何情况都可以使用。但是速推在一定程度上放弃了中后期的团战,如果速推不成功,可能就是失败。所以一般在比赛的第一局,蜀国也可以不使用4保1的国家队速推,因为蜀国的这种战术也是可以打后期的。
第一局输的队伍,在第二局一般都选择的是速推。我的告诫是不是任何情况都需要速推的,由于魏国的英雄和地形等原因,魏国的速推难于蜀国。如果上局比赛是打了60分之以上的时间,那么先输一局的蜀国也完全可以在第二局用魏国的时候用阵地战的打发。但是第一局比赛在40分钟左右结束,那就要使用度退。如果第一局在30分钟或者更少就结束,那么第一局失败的一方就只能也是必须使用极端速推流,完全放弃后期DPS英雄,背水一战。
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