《倩女幽魂2》当大侠也不容易啊心得分享

佚名 2013-07-28 互联网
《倩女幽魂2》:关于抵挡免疫的问题,魅很冤,魅其实一直不强,很多人喜欢拿单挑说事,说到恶心,高修刀客比魅者不和谐一万倍。不光控制还有爆发力,魅本来单挑完控任何职业都是合理的,因为魅本身脆弱,攻击也不高。

射手连续改动若干周,侠客的问题始终不解决。你们究竟是偏袒多数玩家,还是需要把游戏更合理化,让每个职业玩的人都多起来?射手天天喊弱是否是自己对职业理解不深?是否是定位不清?是要把射手的生存能力提高到杀不死就无声了?

我觉得很多射手都觉得射手后期很弱,因为得不到各种单P快感了,不能和109以前比,碾压大部分玩家的爽快。但后期射手的定位越来越清晰,DPS能力超越所有职业,必须在队友的辅助下保持生存,全力输出。

反观侠客,除了光环和无敌,找不出这个职业的特点,什么都会点,什么都不行。高级别学的技能几乎全废柴。光环无敌让侠客成为可悲的道具,没有自己游戏的乐趣。攻击乏力,移动速度缓慢,有一个可怜的几率控制,由于眩晕抗和抵挡优先,几乎等于无控制。

群架必须得站得稳!所以必须单手!在89这个级别,需要的元素抗比较多,而侠客本身的物理防御也高,还有绝技,推荐用3大幅的盾或护腕。而85级的盾或护腕又带大幅,其余属性也不错,可以用来抽固定双大幅!能洗4大幅最好,不过3大幅也够用!

小弟89侠客法物防御9200,防8200(无状态)旗子一放,3大元素抗性上90,格挡320。不吃药只用吐纳决,能抗住89级攻击1.6W+的1级武则圣,致命100+方士的攻击。能抗住89级2.2W攻击的射手!除了上1.8W攻击以上的异人,其他职业都能抗住。而辅助技能不废话能满绝对得满的!

为什么会有这么多射手玩家?因为射手前期和强大,来玩游戏前都会问什么职业厉害,大家说射手。为什么射手现在喊弱?因为后期大家装备等级都上去了,秒人的快感不再。为什么一个区几十个侠客,120以上的寥寥无几?因为都是双开打宝的道具,真正能把侠客坚持下去的有几个?很多人拿我来说侠客强,对不起,我花的钱玩任何一个职业都不会弱。区别在于在侠客上你每花100元所能得到的在别的职业上只需要花50元就可以了。

至于弓手强不强,我最有资格说话,我69一身鬼强14,被69弓手秒杀,最后决定不卡69,69校场最后一场我是攒经验带着70绝技书进去的,直接点 到76级学物免,依然倍69弓手射飞。89我一身89鬼强15,武器强16,打不过89一身鬼的射手,109我109一身鬼,武器还有青金,对109的射 手的胜率是我3,他7.129后射手打不过我,但群战人头是我的3倍,而且装备比我差20W评分。装备和我差不多的蝎尾针和我打我只能靠绝技+不坏取胜。

我并不强调PK的快感,因为我们连基本的参与感都没有,侠客的技能存在太多问题的时候,KFZ却在不断加强一个本身不弱的职业各种技能,新增技能。一个吃不饱的人难道还有淫欲?我们说侠客是一个辅助职业,那请辅助的有点样子,百分之九十的侠客就是绝技冷却放绝技,开个光环打酱油,这也叫辅助?

生生准心洗心持续时间加长,坐怀不乱这个光环115学,点满好几亿银两,加20多点抗性,在抵挡值后的版本中性价比超级低。不药而愈这个技能属于单体解状态只能给自己解,100级学,几亿点满,是不是很不像一个辅助职业的定位?

关于抵挡免疫的问题,魅很冤,魅其实一直不强,很多人喜欢拿单挑说事,说到恶心,高修刀客比魅者不和谐一万倍。不光控制还有爆发力,魅本来单挑完控任何职业都是合理的,因为魅本身脆弱,攻击也不高。

还是那句老话,你们这样的修改射手是出于是射手真的弱,真的导致游戏的不平衡,还是因为玩射手的多,需要留住流失的射手客户?我认为那些喊弱离去的射 手本身已经不能成为客户了,因为他们连射手的定位都没找到。我觉得修改职业技能特性可以,还是要本着完善游戏的理念,不能一味的追求利益。游戏做好了,这 个游戏在公测后才有前途。我认为真正值得关注的是少数职业,为什么会是少数,才值得去思考解决。射手玩家再流失也比侠客多的多。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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