在武魂这个游戏里,相信有很多玩家因为种种原因不能长时间在线,这个问题已经很好的改善了,武魂里人物10级后可编辑离线日程,当天累计在线满1小时,退出游戏后系统根据所编辑的日程执行(练功、打工、寻宝),所获得的奖励会在人物下次登录时自动发放。
按ESC,离开游戏,下面有3栏,有一个按钮是有离线日程的,可以在那里搞离线的东西,推荐用高级练功,经验一般,不会很多的,不过那差不多是最好的。
离线日程所要的游戏在线时间到第二天会清零,应该是凌晨4点,清的是在线时间,离线日程好像在线时间过一小时才能执行。
休闲活动挂机,战场挂机,联盟挂机问题层数不穷。
现在虽然战场挂机有逃亡状态,可是半小时的惩罚力度是否小了一点?个人认为应该增加惩罚力度以减少挂机现象,逃亡状态100-150分钟为佳。输了心情也不好。所以应该增加逃亡时间以减少挂机现象。
联盟挂机,被踢出去之后,马上就又可以重进。个人认为,联盟挂机,被踢出去2次之后,也应该增加一个逃亡状态,禁止其进入联盟战场。
休闲活动挂机。其实,杜绝守护大本营挂机很简单。只需更改下地图,既然有第一道防线,第二道防线,第三道防线,那为何没有怪物进攻路线一,怪物进攻路线二,怪物进攻路线三?进入的玩家随机分配到怪物进攻路线之一,然后怪物随机从路线一,路线二,路线三刷新出来。诸多细节,不一一阐述,相信你们开发组会举一反三的。生存大考验挂机,解决方案,取消挂物刷新,改为玩家自相残杀,当然,如此以来,技能之类的得变换一下。
关于日常副本挂机解决方法,三分钟之内,没有伤害的玩家,取消其经验奖励,掉落物品分配权,当个人伤害或者治疗量占总伤害量或治疗量的10%或者15%左右时,不受该条件限制。
其实稍微聪明一点的人可能看出来了KFZ的用心了。心照不宣,你们都能得到经验了。都不来战场了。那些花了RMB去找谁当活靶子打啊。要不RMB该空虚该寂寞了。所以各位同学,要抱着你们不如地狱谁入地狱的想法继续被侮辱继续被摧残继续被折磨的思想,再继续前仆后继,舍身忘死,的去给RMB送菜。去找抽找挫折。才能在一天的24小时里祈求上帝佛主给咱们2次幸运的赢了得到那该死的20W经验和2000多点战功。从此咱们就解脱了,不必再忍受人家说咱们挂1机的流言蜚语了
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